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自由的天空
我的日记且博客
The Man Who Sold The World

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Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!

NDS平台,一周目通关,二周目Plus模式进行中

虽然不是横版过关游戏,只是策略游戏,不过毕竟是老任,这样也能做得这么好玩,真香!

New SUPER MARIO BROS

新超级马里奥兄弟 DS平台

之前老任推出了马里奥的手游,玩后唯一的感想是老任不愧是老任,就算是手游也能搞出教科书般的典范,重新教其他厂商做人。

借此契机接触并打通了《新超级马里奥兄弟》,也是继红白机后再次久违得玩以马里奥作为主角的老任代表作。游戏确实好玩,而且看老任是怎么设计游戏关卡本身也是乐趣之一。不过我还是更喜欢GBA平台的《瓦里奥世界》,又想起了无忧无虑的童年时代啊。

现在老任依然还是世界的主宰,不知道什么时候才会有机会入手switch,来日方长啊

机战Z3 天狱篇 通关

Z系列的完结之作。大时空震动导致的多元世界,十二星座,狩狼牙的故事终于画上句号。Z系列之后再无旗舰系列,最强参战阵容就此成为绝唱,除非4P玩天元和勇者王同时参战这招,我不认为以后还能有会超越Z3的阵容。

相比起时狱篇,天狱篇的版权剧情所占比减少了,原创剧情增多了。原创剧情里射手巨蟹魔蝎金牛座作为反派挺有魅力的,同时Z系列历届主角狮子处女天秤也有新剧情和新大招,贵为Z3主角的双子更是拥有二段变身,待遇相当给力了。发展到剧情后期引出了四大御使喜怒哀乐,揭开了多元世界与所谓进化的监视者真相,老实说我觉得还没有时狱逼格高。版权剧情就很尴尬了,印象深刻的也就全金原作小说以及飞跃巅峰2结局而已。不过也不重要了,我只希望面对最终关BOSS至高神Z时,盖塔天元魔神飞巅等英雄能与我同在,这才是浪漫啊,也正是超级机器人大战的燃点。

通关时间更长了,破界篇50h+,再世篇150h+,时狱篇112h+,天狱篇也是150h+

依然还是老惯例,0改0养,禁商店,禁可消耗道具,禁Z点,全SR达成,非IF路线,尽力击破全BOSS和全杂兵,通关回合为235。虽说回合数是少了,其实是强迫症更厉害了,打到后期每关都得磨磨蹭蹭打两周,这绝对是自虐过头了...不提了,我来浅谈下天狱篇的几个难点,前期的第10、13话击破BOSS,15话同时击破三BOSS显然是不可能的,全金分支线的21话全灭,25话不放跑BOSS也是做不到,战力严重不足。如果有谁能搞掂这几个难点,请让我膜拜下。值得吹的是我做到了超级系20话全灭黑又硬,31话击破天蝎,超级系39话击破金牛,59话击破三版权BOSS和全灭杂兵,最终话击破至高神Z和全灭杂兵。说起来当初樱井初雪搞了个视频流程贴,之后就烂尾了,太可惜了,没能看到中后期0改0养是如何一回合内过关的。

真是个漫长的征途啊,机战W的千鸟宗介和和真,机战AP的多蒙和阿克塞尔,OG系列的响介和增加,Z系列的兰德和兰顿,太多的点点滴滴组成了玩机战的回忆。

我的旅程终于结束了。然而,我要前往何处...?


机动战士高达 逆袭的夏亚

真实系驾驶员No1,阿姆罗。倒A和阿姆罗的组合是最优解

机动新世纪高达 X

真实系王牌No2,真正意义上的MAP大杀器之一。硬伤有固定驾驶员和单回合单发,也无所谓了,伤害足就够了。

∀高达

真实系王牌No1,真正意义上的MAP大杀器之一,更恐怖的是能做到换驾驶员以及一回合多发,当之无愧的No2

剧场版 机动战士高达00,机动战士高达 UC

觉醒王牌,最强输出手的最佳配合

★飞跃巅峰2

对BOSS王牌,合体技再配合拉璐可的1.1倍加成,超级系No3

超时空要塞7(マクロス7)

超脱于超级系以及真实系之外的NO.1,天狱真正的MVP

剧场版 超时空要塞F

比较惊喜的是能看到勇哥vf-19A的客串,真是感动啊,冲这点最终战必须有超时空要塞F船舰的席位

真魔神 冲击!Z篇

对BOSS王牌,ACE1.2倍加成,超级系No4

真盖塔机器人 世界最后之日

对BOSS王牌,ACE1.3倍加成,超级系No1

创圣的大天使 创圣的大天使EVOL

觉醒王牌,全面能手

天元突破

对BOSS王牌,超级系No2

最終話 果てなき世界

最终话相当得有难度,对得起整个Z系列完结篇天狱的称号。500000的血量(到60%血量还会全恢复)不足为奇,但是BOSS强大的ALL攻击火力与高命中率,配上8个六万杂兵,再配个12个七万厚血杂兵,就很恶心了。对此我的思路是先搞掂那8个杂兵后排兵布阵为下回合做准备,然后在下回合爆发搞掂BOSS共计80万的血量以及共计84万的杂兵。老实说我很怀疑一回合内真的能搞定这么多血量吗?事实证明,倒A,X高达以及巴神是当之无愧的全场最佳,真的能做到了,而且绰绰有余。这回排兵布阵如你所见,比之前打时狱篇要像样多了,更高效率得使用精神(觉醒,补给,脱力),伤害倍率Buff和最强输出手,已是我所能给出的最优解了,除了鲁鲁修的加成没用上,该上的的都上了,基本上没别的遗憾了。对于原创最终BOSS至高神Z的最后一击交给天元,毕竟天元是我开始玩Z系列的楔机,自然也会让天元来结束这一切。

本文最后附上对150气力的最终BOSS至高神Z,真化全开的各位输出手(0改0养)伤害排名,最惊喜的是天元居然还能力压飞跃巅峰2诺诺拉璐克组合,稳居第二,真是意料之外。前四名分别为盖塔,天元,飞跃2,魔神,基本无争议了。最丢脸的是断空我,伤害还不如一帮真实系。真实系最给力的是牛高达以及X高达,稳稳地吊打一帮超级系。本来以为真化全开下烈焰魔剑能有更好的表现,毕竟在170气力下羊肉能有更高加成,没想到....连00Q,掉毛,独角兽都不如,真是个悲伤的故事。


真盖塔(合体技 宇S 300账面 卡莲1.1加成) 40689

真盖塔(合体技 宇S 300账面) 36990

真盖塔(宇S 300账面 卡莲1.1加成) 35192

真盖塔(宇S 300账面) 31965

天元突破(宇S) 27268

19号(合体技 宇S) 25989

魔神(宇S) 25719

7号(决战 合体技 宇S) 24483

超银河(宇S) 23058

7号(决战 宇S) 22949

六神(宇S) 22734

创圣(合体技) 20820

创圣EVOL(合体技) 20536

飞跃颠峰(带魂) 19784

19号(宇S) 19368

神 18550

牛高达(宇S) 18417

X高达 18198

创圣 18159

RX0(宇S) 18060

初号机 17816

Z3主角 17723

7号 17328

BIG-O 16882

Z1男主角 15417

创圣EVOL 15361

月 15036

掉毛(节子1.1加成) 14872

YF-29(宇S) 14791

断空我 14453

00Q 13564

掉毛 13520

Z2主角 13180

Z1女主角 13139

ARX8 12914

倒A 12872

卡莲 11710

眼镜犬 11142

 

比较遗憾的是有几个组合没去测试

比如 日月鸟 合体技,铁人28号等等。

Rockman ZX

真是充满少年时代回忆的游戏,借着有3DS实机的契机终于打通关了,百感交集啊。

上次打这游戏,还得追溯到中考暑假,那时候也打到相当后面了,还差潘多拉死神,BOSS车轮战,以及持有V金属的最终BOSS塞尔邦就能打通关了,不过当时的我在纠结于怎么拿K区熔岩的E罐.毕竟拿全E罐了,去挑战最终BOSS才会有底气。后来因为各种各样的原因烂尾了....洛克人ZXA倒是通关了,应该是高中时打通的。

现在想来,这个游戏能如此吸引我的原因还是得在于ZX系列继承了GBA平台的洛克人Zero系列的剧情和世界观,同时也继承了洛克人Zero的孤胆英雄情怀啊。其次就是游戏创意——生命金属以及"ROCK ON"的变身机制酷毙了,想想看手里集齐了六大金属ZXHFLP,甚至还有个隐藏金属O,百分之百暴击了我的中二幻想情结。说到这其实也有个怨念,ZXA作为ZX系列的最后一作,到现在时隔十年都依然没有半点续作的影子,各自拥有金属的反派四大天王以及独自留下断后的金属Z后续会如何至今也无从知晓了。ZX系列的美术设定是由Makoto Yabe负责,继承着Zero系列的Toru Nakayama画风,我还挺蛮喜欢这风格展现出来的世界观,赏心悦目,这也是我对ZX系列如此着迷的原因之一。

最后再谈谈最重要的动作游戏手感,无愧于老卡的动作天尊招牌,各方面的细节都做得不赖,比如回旋斩时能打出滞时感,对我来说无可挑剔。悲伤的是要玩好洛克人,似乎也得看天赋和年龄的,主攻击键以及副攻击键交叉使用我就实在玩不来,只会无脑蓄力炮流,光剑才是Zero的浪漫啊魂淡。不过我也还是能做到大部分BOSS用Zx金属来达成LV4金属成就,也算是有点技术含量。唯一被迫无奈的是最终BOSS的最终状态的异常状态粉末实在是太无解了,只能祭出Hx的极限状态龙卷风大杀器来速杀,总算是通关了。嗯....有点想试试NDS平台的Zero合集,到时候有空试试看。

OVERWATCH
  虽然早就一直听闻暴雪魔兽之盛名,但接触了其旗下的守望先锋后我才领教了什么才是世界顶级游戏公司的水准。
优秀的FPS游戏有很多,比如使命召唤,战地,CS,DOOM,雷神之锤等等,它们都有自己的核心玩法,射击手感以及发展历史。而守望先锋作为暴雪的新IP,不忘初衷,以这些游戏为灵感来源,再次挖掘乐趣以及可能性,重新定义了FPS游戏。
  守望先锋有近20位英雄,分别对应着不同玩法。这种设计多角色的做法其实很常见,无新奇之处。但暴雪的碉堡之处就在于每个英雄的核心玩法都非常好玩过瘾,完成度非常高。我就痴迷了相当长的时间,按照玩的顺序如下,死神,76,黑寡妇,路霸,麦克雷,和尚,源氏,近期甚至还偶尔拿出大锤冲锋一回。其中我觉得最为酷炫的是源氏,日本忍者,飞镖,二段跳,爬墙,闪,影,斩这几个要素融合起来,简直是个酷得不能再酷的英雄。高手手里的源氏,更是上天入地,无所不能,竜神の剣を喰らえ!!!不过我的信仰英雄是麦克雷,也为此练了相当长的时间,如同小李飞刀般的枪枪爆头是我的目标,可惜技术依旧很差,也不太可能继续投入大量的练习时间。
  守望先锋在我心里已是神作的级别了,无论是各英雄人设以及核心玩法,还是整体的美术风格,各方面的细节都是让人称赞不已。说是我接触过最好的FPS也不为过,因此获得2016年TGA大奖我是服的,并没有什么意见。要说不足的话,守望先锋的团队对战方式其实就两种方式“占领”和“推车”,虽然这两种玩法本身就非常耐玩,但我总觉得这怎么看都觉得略少了点啊。 
  目前玩这游戏下来,已值回票价了。现在我所希望的是,暴雪能够一直维护下去,那就再好不过了

机战Z3时狱篇通关

这次倒是意外得比想像的要快,打通一周目才耗时三个月。这里看游戏机存档确认了下。破界篇50h+,再世篇150h+,时狱篇112h+。再世篇打得意外得久.....

虽然之前已经吹过Z系列的参战阵容了,不过我还是想继续谈谈,我玩Z系列的一个重要原因是破界篇的新参战阵容。尤其是天元突破的重磅参战,它就相当于当年阿花系列的勇者王,一锤定音。这次时狱篇就在破界再世篇参展阵容上再次集合全金属狂潮,高达UC,EVA等作品,至少我是觉得如此阵容以后大概是看不到了。而且对我这么个天元全金TOP2眼镜狗厨,这阵容已很梦幻了,完全能打满分,我还能祈求什么?

还是老惯例,0改0养,禁商店,禁可消耗道具,禁Z点,全SR达成,非IF路线,击破所有剧情逃跑BOSS。在Z,Z2破界再世的对比下,我觉得论0改0养下,Z3时狱是Z系列下最具有可玩性的一作,完全超乎了我的期待,简直太棒了。这一作玩法最大的改变是砍掉破界再世的连续行动以及再动,围绕小队系统衍生出TAG TENSION,允许单个小组单位通过达成击破升级条件能获取奖励,连击伤害加成,MB全力攻击,连续再动,SP回复,获取PP以及Z点双倍等等,非常有用。在0改0养下需要玩家思考如何能在保持高连击下不断连续再动,同时也要考虑如何给BOSS最大伤害,在爽快的体验下同时也有相当的策略性,这简直能跟火焰纹章的策略性相提并论了。我在玩的过程中数次都被个别难点逼到绝路上,但都靠加深对TAG TENSION的理解并进一步发挥给绝地反击过去了,这种成就感是历届机战所没有过的。对了,这里我可以跟大家保证,0改0养不走IF路线你也可以击破所有BOSS并且达成所有SR成就的。我先简单说下时狱篇下几个难点,35关击破酒鬼,44话击破哈迪斯(20000血量逃跑),45话击破哈迪斯(50000血量逃跑),49话直接在00Q换机前击破酒鬼(80000血量逃跑,这个其实是想试试看极限以及可行性),其他顶多就是要挑战压缩回合的事情了,这方面我就做得不咋样。说到压缩回合,就得提到大神@樱井初雪,同样都是0改0养下,他更能把压缩回合发挥至极致,我前去瞻仰过其挑战贴,叹为观止啊。

这次剧情非常不错,时间牢狱的设定与模范城版权剧情,逆袭の夏亚以及大奇点,地球各路势力的内斗互殴,未知巴阿鲁的危机压迫感,可以挖掘的内容非常多。各路反派刻画都略叼,原创BOSS酒鬼作为双子座初次登场,版权BOSS里印象最为深刻是哈迪斯,有剧情地图演出待遇,手下杂兵等级就有75多,而且还是逃跑BOSS那种不好收的类型,打败这几个成就感还真不是盖的。版权剧情基本上都还原得不错,尤其是全金剧情可以说是亲儿子待遇,使得各版权作的互动都有趣多了,各种插科打诨,校园喜剧以及军事科幻两个风格切换毫不违和。原创主角响・神城刚公布时,我看这人设还以为这厮可能比较中二,结果剧情玩下来这孩子虽然身世各种悲催以及仇大苦深,但性格其实挺实在,能跟宗介相处成好朋友,融入到团队里,而且还有凉音这么棒的老师以及副驾驶员(这里强势点个赞)。响・神城与酒鬼作为死对头,有着各种互动,第58話 いがみ合う双子更是原创剧情的高潮,响・神城的觉醒以及机体的最终GA化更是燃点。所以说呢,我觉得这剧情比起前几作来至少格局大气而且不落俗套的,热血,思考,搞笑等要素都拿捏得当,完全有资格和机战W放一块儿对比。

虽然整体上来看时狱篇的口碑相当不咋样,的确也是有很多不足之处,不过与其比起来这次时狱篇对我来说还是值回票价了。剩下来的就是Z系列的最终完结作天狱篇了,也该给Z系列画上句号了。

值得一谈的战力

六神合体ゴッドマーズ

对BOSS王牌,最终大招自带的宇S,以及主人公本身自带的宇宙S以及加伤害ACE。看得出4P相当厨这部作品的。超级系前五

☆装甲騎兵ボトムズ
★装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
★装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端

对杂兵王牌,已有的异能生存体和底力9,再配合上高威力ALL以及精密射击,连击起来简直不能停下来。也是除了飞翼零式以及强自之外同样也需要压制下等级的存在,就是这么叼。真实系No.3

機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
对杂兵王牌,这实力当然在情理之中,对BOSS也有相当的战力就在我意料之外,毕竟打底力全开的酒鬼还能打出伤害,作为真实系实力完全能排进前五。这里得谈谈负责其战斗动画的“电池之人”,看看他负责Z高达以及牛高达的演出就能知道Z3动画引擎其实不差,还能挖掘点新花样,只是可惜负责战斗动画的团队里个别太不争气,比如强弩以及五小强全部等等。负责强弩的倒是还是蛮负责的,天狱篇又玩出了新花样,但是编排动作我总觉得还能更好点....

新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
对杂兵王牌,而且还是发动机般的核心。可P的MAP带来的机动性就已很爽了,还能换驾驶员控制等级或者微操,流程前后期都发挥很大无可代替的作用,作为真实系的No.2当之无愧。唯一的不足之处,就是战斗动画太垃圾了,跟负责再世篇五小强的团队完全不能比,一个天,一个地,什么鬼?!想不通啊。

機動戦士ガンダムSEED DESTINY
对杂兵王牌,同样也是发动机核心之一。不可P,但逆天范围的MAP依然宣告着种系的霸主地位。这种待遇已是BOSS级别的待遇了,可见4P依旧还是很厨种系。虽然飞翼零改能利用机动性来三发MAP,但是强自简单粗暴两发大范围MAP更让人心安,所以真实系的No.1当之无愧。

☆劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
其实我还是也蛮厨蛋蛋的,为什么这么说呢,因为我破界再世篇就给EXIA/00R加上八口芯片,再世篇还特别优惠待,再配了个二动芯片,然后自我洗脑,假装这才是蛋蛋很正常的水平。这次时狱篇也一样,我就先就不吐槽刹那ACE恢复5SP而不是10SP,先装八口芯片再说,嗯.....时狱篇蛋蛋最终大招的伤害倒还不错,还能看看。战斗动画水准我觉得00Q反而退步了....动作有说不出的违和,倒是初始机体粒子储蓄罐版的00R仍然保留着再世篇时的优秀水平。

★機動戦士ガンダムUC
该怎么说呢.....虽然巴纳吉嘴巴上老是说“要相信人类的可能性”,但也不能给这样的ACE啊。PP有加成是不错的,但好歹也得有点其他加成啊。独角兽用起来不过不失,战斗动画也不错。

トップをねらえ!
对BOSS王牌,如果能控制好发动ACE奇迹的时机,对BOSS战的爆发力相当恐怖。努力与根性吗.....很期待天狱篇TOP2的出场。超级系前五

マクロス7
☆マクロス ダイナマイト7

希罗:..........
基拉:对了.....?你到底为什么来找我对决?
希罗:还有比你更强的人吗?
基拉:.........不知道啊!
希罗:.......(想起了杰弗里所说的:更何况也许还有比他更厉害的人....)
基拉:.......是有的!(要走的希罗转身回首)
基拉:我曾经遇到过一个胜不了的家伙!
希罗:名字呢?
基拉:巴纳吉(啊?巴纳吉?没记错吧....)
巴萨拉作为唯一专业加BUFF的存在,不仅仅压缩回合上极其碉堡,对我来说更是各种达成限定条件下击破BOSS高难度条件的保障。因此巴神才是最无可代替的战力,也是超脱于超级系以及真实系之外的NO.1

☆劇場版マクロスF 〜イツワリノウタヒメ〜
☆劇場版マクロスF 〜サヨナラノツバサ〜

其实按照破界篇的经验,除了自带连续行动的队长vf25s机还不赖,其他飞机的机动性能堪忧,所以我不怎么喜欢小飞机。再世篇表现倒是意外得惊艳,隐藏主角机vf-29圣剑的最终大招双飞演出能排进前三,实力也不错。而这次时狱篇圣剑实力依旧还是保持水准,双飞演出却被削掉了.....果然还是得要留到天狱篇,又是一个看点啊....

☆真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日

对BOSS王牌,气力突破,觉醒,以及1.3倍伤害加成,最强输出,超级系No.1

☆真マジンガー 衝撃! Z編
对BOSS王牌,ACE1.2倍伤害加成,超级系No.2

THEビッグオー

THE BIG O里罗杰·史密斯最终谈判剧情也在时狱篇里补完了,剧情待遇不错。自带武器全地S,精神带觉醒以及魂,最终大招6100的账面,实力还是和前作一样的不错水平。

☆フルメタル・パニック!
☆フルメタル・パニック? ふもっふ
☆フルメタル・パニック! The Second Raid

继机战W后,全金属狂潮终于久违地再次参战,而且还赶上了最后的旗舰作系列。我到现在都还能记得当初圣诞节之夜知道全金包括原作参战那一刻的惊喜。如此以来,Z系列我最为期待的参战阵容也让全金给填上了一块,已无遗憾了。
虽然满改下强弩的表现逆天, BOSS战也有一席之地。可惜我玩的是0改,因此后期无论是清杂还是BOSS战都显得力不从心。BOSS战更显得尴尬,就算是0改下已有羊肉的1.1倍加成和精神魂,但连独角兽的输出都比不上,这就很尴尬了......

战斗动画演出也有问题,静态立绘是很帅气的,动起来的演出就不如机战W了。复杂点的连串动作各种生硬卡顿,部分POSE有违和感。羊肉系统发动后战斗动画没有变化,对比机战W开启羊肉后的精彩演出,简直是大退步,不过这问题在天狱篇里解决了。整体来说战斗演出也不是不能接受,至少比高达W的要好,只是应该要交给更合适的动画师。

☆天元突破グレンラガン

☆劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇

《天元突破》这部作品已没必要强调其地位了吧,它已对得起Z系列旗舰作承担燃之大旗的地位,也自然让作为天元厨的我十分期待机战能还原剧情到什么程度,但等待来的却是不小的遗憾。原作剧情毫不拖泥带水,后半部更是直贯天空的气势。而Z系列里原作的后期剧情硬是被割成两半,极大程度上影响了体验,尤其是再世时狱篇连续两作尼娅黑化,还有时狱篇里尽管天元最终决战大出风头,但也依旧无法掩盖时狱篇剧情存在感薄弱的硬伤。破界篇里也有个细节我挺不爽的,原作亿万破天钻是大哥卡米那的招牌技能,也是大哥死前仅仅使出一次就燃尽灵魂的必杀技,给当初的我震撼是难以形容的。而在破界里,这招数则成了两歌姬唱歌后卡米那以及西蒙觉醒后的新必杀....档次一下子就下来了,想想真是气得吐血。总之,我强烈得感觉到4P以及制作团队可能只是把天元当作普通的参战作品而已,并没有用心再现天元给我们带来的感动以及气势。

对BOSS王牌,可P高威力ALL,偶尔能发挥作用的单发MAP,武器配置比较完善。不过对比破界再世的伤害加成,这一作的螺旋力伤害加成被削了,因此就算是超银河天元,伤害比起真盖塔魔神还是太低了。更坑爹的是,从超银河天元开始就不是能组队的单位,而是船舰单位,无法享有再动,五星连击MB攻击,队友ACE等加成。西蒙ACE也惨遭改动,由再世篇的气力180改成PP加成。因此在天元突破红莲裸岩出来前,我是抱有悲观态度来看这一作的天元。没想到最终关的天元突破红莲裸岩争了口气,最终必杀的伤害仅次于真盖塔,超越了魔神Z,伤害也足以可观。不管怎样,天元的最终机体能有这待遇,我也算是满意了,说是对BOSS王牌也算是名副其实了。更何况,我已把二动芯片以及全S芯片都给它了(笑

战斗动画倒是一贯的良心,不论是破界再世,还是时狱,也和牛高达一样,都是很用心的在做,这个没得黑。遗憾的是最终大招选择的是剧场版的大招,而不是TV版。怒我直言,论最终决战,剧场版做得真不如TV版。我还是希望天元突破TV版能像勇者王那样再次参战机战W,能再次看看西蒙用钻头突破天元的故事。

☆コードギアス 反逆のルルーシュ R2

这一作待遇还是比较亲儿子的,卡莲的ACE格斗武器1.1倍伤害加成,鲁鲁修的45点格斗射击加成。只要让巴神,鲁鲁修,卡莲配合龙马的MAX输出,前中期就基本上没什么能跑得掉的BOSS(后期最强输出得把卡莲换成甲儿,顺便带上主人公援攻)。朱雀也自带底力九以及1.1倍伤害加成,也值得一用。

★アクエリオンEVOL
由于原作设定,这一作创圣大天使要给力多了。副驾驶员的随意切换保证了精神仓库的丰富性,每个驾驶员自带的特殊技能则可以保证策略的多样性。后期如果走IF路线,还能追加MAP武器。可以说是重要的战力之一。

《DMC鬼泣》

托PSN日服会员的福,居然能有机会畅快享受这游戏。

给我印象最为深刻的就是游戏里的那种浓墨夸张艺术风格,感觉很酷炫。各种场景极具想象力,大呼过瘾。游戏体验也不错,毕竟鬼泣,动作手感有所保证,而且动作设计也是各种天马行空。

剧情人设的话...里面女主角Kat看起来略呆萌的,有点火影忍者里雏田那种感觉(这里强势双手点个赞),所以我蛮喜欢Kat的。然后剧情里到kat身处危机之中,虽然但丁已经尽力帮Kat拖延敌人的脚步,但是kat还是给逼上绝路了,这一刻我和但丁一样,都是真心为kat感到担忧而紧张。但丁也是如此,让kat冷静下来,先跪下来,双手放脑后,背对着他们,也许敌人会给予kat俘虏待遇,还能有救的机会。没想到敌人踹开门看见kat二话不说,直接就是一枪,完了还补一枪。此时的我是崩溃的....但丁也是跪在地上"oh...shit..."得悲愤...最后kat当然没事,不过这一段确实我对剧情最为认真投入的一段,不知道这算是好评价吗?....

新版但丁这“Cool Boy”人设其实我蛮喜欢的,帅爆的飞扬跋扈,相比起老版但丁,也不至于不能接受的程度。DMC鬼泣各方面都很不错。

老版鬼泣真就这么叼吗?

合金装备V 原爆点

首次接触ps4上的大作,也是真正意义上家用机的大作
和平行者的后续,幻痛的序幕
印象深刻的开场,here’s to you。小岛叙事风格归于简洁
序幕剧情黑暗残酷。打通了序幕后我就听着ED《here’s to you》坐在那惆怅了。
虽然只是幻痛的序幕,但是沙盒化游戏系统已经相对完善,游戏体验再次大幅度提升,我再次久违体验到了在敌人眼皮下潜行的刺激紧张感。由于没有富尔顿气球,难度更高,也更像谍龙潜影。
游戏内容仅有序幕剧情和几个外篇剧情。不过我觉得单凭外篇的各种玩法,也足够玩一阵子了。我至今都还记得拆C4那关里玩了几次都各种吃瘪,最后我终于BIG BOSS附体般拿到S级别的评价。
实话说,我早就想搞个大新闻,就是再次从初代开始温习到幻痛,只是缺的是时间

JOURNEY

风之旅人

去年入手PS4玩的初期大作之一,一方面是风之旅人的素质堪称神作级别,至少我是没见过哪款游戏能在视觉,音乐上能像风之旅人那样印证“游戏是第九艺术”。另一方面,这游戏也是国人陈星汗参与的作品,得表示支持下。

剧情跟画面看所配的图就能对其水平略知一二,这里就不多谈了,主要是我描绘不出来那种感动,而且说不定你也许会对此感兴趣,正好留点神秘感和对这作品的期待。不仅仅只有剧情,画面和音乐,风之旅人里最核心的体验是人与人之间的邂逅,你会在旅途中碰到同样也是旅人的玩家,关于他,你一无所知,也无从知晓。唯一知道的是,如果你们有缘,此时你们的故事已经开始了。

我所幸碰到一位很不错的老外玩家,虽然沟通受游戏所限,但是交流行动各种默契,而且他也有耐心陪我一起刷奖杯。最让我感动的是在通关后,我们互加对方并感谢的时候,他发我之前各种点点滴滴的游戏里截图,都是旅途中美好精彩的瞬间。因为有他的相伴,这趟游戏之旅变得精彩而有意义,很感谢这位老外@SteveWind!

陈星汗团队还有几个作品,Flower,Cloud,flOw都是很棒的作品。我想有机会我会去玩玩看的,不过先得放一放。我还有几个也同样想尝试的游戏,大神,ICO,旺达与巨像,时空幻境等等,哈哈。

《BROFORCE》

平台:PS4

由于PS Plus3月会免阵容有《胧村正》,我就搞了个一年的会员,于是便就有机会接触了同样也在三月会免阵容里的《BROFORCE》。

《BROFORCE》虽然只是从PC上移植而来的独立小游戏,但是给我带来的游戏体验完全不输给主机大作,完全是个惊喜。

我可以负责任得说,这游戏有资格接过合金弹头的班。游戏里的亮点如下

1. 美国电影里的经典兄贵角色前所未有的梦幻集合!虽然美国电影我看得不多,但是我还是能认得出兰博,T-800等两三个兄贵,但是我也完全没想到《这个杀手不太冷》的里昂会参战,简直是满满的感动。也有些惊喜人物出场,比如黑客帝国的尼奥,黑衣人的特工J,这两个人物初次解锁,我都不敢确认,后来查了资料,还真特么就是这两个。

2. 虽然游戏里还是像素风,但是场面的火爆程度和操控爽快感完全不输给老前辈魂斗罗和合金弹头。难度也很合适,能像合金弹头那样愉快得无限命过关。

最让人拍案叫绝的玩法是玩家本身不能选择兄贵角色,仅仅只有救出人质的时候,或者挂掉下一条命时,才能换兄贵,而且还是随机的,所以这就很考验玩家人品以及玩家对每个兄贵特性的了解。

游戏本身的游戏性大大增加,各种喜闻乐见的场景

3. 游戏内容之丰富也是我所没想到的。刚进游戏的加载界面壁纸里就是地狱撒旦变身为巨型恶魔,无论怎么看总感觉是远古时代或者神话时代,我很想吐槽游戏里特么不只是打打恐怖分子吗?!跟壁纸里的恶魔有个屁关系啊?!打到中后期还真特么没让我失望,先是兄贵军团怒剿灭异形他娘的老家基地,再是去穿越虫洞和撒旦做个了断,各种卧槽尼大爷的高难度,各种都吃我机关枪啦突突突突突突的愉悦,当干掉最终BOSS的感觉实在是爽爆!


参战阵容:

兰博 -《第一滴血》

约翰·马特里克斯 -《魔鬼司令》

巴拉特斯 -《天龙敢死队》

科德尔·沃克 -《德州巡警》

约翰·麦卡兰 -《虎胆龙威》

安格斯·马盖先 -《百战天龙》

刀锋战士 -《刀锋战士》

乔 -《特警判官》

特工J -《黑衣人》

斯内克·普利斯金 -《纽约大逃亡》

T-800 -《终结者》

阿历克斯·墨菲 -《机械战警》

印第安纳·琼斯 -《夺宝奇兵》

阿什·威廉姆斯 -《鬼玩人》

尼奥 -《黑客帝国》

康纳和墨菲 -《处刑人》

弯刀科尔特斯 -《弯刀》

柯南 -《野蛮人柯南》

艾伦·瑞普利 -《异形》

火箭人 -《火箭人》

麦克斯·沃克 -《时空特警》

GR44 -《再造战士》

詹姆斯·巴洛克上校 -《杀出地狱火》

切莉·达玲 -《恐怖星球》

麦克斯·洛克坦斯基 -《疯狂的麦克斯》

复仇新娘 -《杀死比尔》

詹姆斯·邦德 -《007》

掠食者 -《铁血战士》

威廉·华莱士 -《勇敢的心》

里昂 -《这个杀手不太冷》

雷电 -《致命格斗》

康纳·麦克劳德 -《挑战者》

实况足球2016
人生初次搞了个正版实况游戏盘,终于可以愉快得玩耍了。在游戏盘拿到手之前,我特么已经玩试玩版四个月了卧槽,还特么每次开机必玩。真是没法想象我把实况出了后会不会又忍不住玩试玩版。
先谈谈实况足球最为精彩的要素吧,大师联赛。为了拿奖杯,我作为ZHKO1教练,职业生涯是这样的。英超甲级联赛教练,阿根廷联赛教练,世界杯中国队教练,亚洲联赛教练,最后再次回归英超,只是去的是被降到乙级的鱼腩球队而已。遗憾的是,刚好这代开始没有小罗....我本来很想招入他的,好歹能在游戏里见证见证小罗的辉煌...

然后再谈谈目前我所执教的球队,因为是乙级英超联赛球队,初始实力极其坑爹,甚至还特么不如中国足球队。做人嘛重要的就是要开心,发生这种事情大家都不想的 ,所以我还是随便挑个LOGO帅点的球队算了。LOGO是黑铠甲骑士,选这个也是有致敬小岛秀夫工作室的意思在里面。乙级联赛时期的原版人马里值得一谈的大概就只有“发条装置”和人妖小哥了。前者在球队不仅烂还很穷的时候立下汗马功劳,凭一人之力在对手禁区里左腾右突,保证了球队的火力,能力也很不错了。后者是青年队里选拔出来的后腰,迅速的成长与优秀实力完全出于意料之外,根本不是乙级的档次,在甲级里也是球队大腿的存在。所以那时候后腰玩单骑虐杀对手球队还真是喜闻乐见得常见。当然现在早已老老实实当好后腰角色,球风稳得一逼。

虽然此时这球队依旧还是很鱼腩,但是也开始步入正轨了。更让人欣慰的是,球队开始有实力和经济能力招入了曾一起奋战过的老将以及以往悉心培养的苗子。同时我也改为自动存档,调为职业难度,游戏又重新变得开始有意思起来了。等到阵容齐全的时候,就该差不多给ZHKO1教练的传奇生涯画上句号了。 
后来球队升至甲级,同时也有实力能引入下面我想谈谈的Danny了(目前位置前腰,号码7,年龄21,能力94,球队的王牌,未来的十号接班人)。其实Danny是我从旧主俱乐部青年队里挖来的苗子,当时能力还没成型,但也已经偶尔能上演单骑得分的桥段 ,所以印象蛮深的。所以我在新俱乐部的时候的时候,球队一稳定,就果断将还在亚洲(阿根廷?)联赛混的他买下,带到英超联赛。....我在亚洲联赛跟阿根廷联赛里除了挖掘了Danny,还有另外一个前腰(转会去巴萨),里贝利(同转会去巴萨),ALAN(坚守阵地)。可惜这几个都没能成功挖过来,不过也不遗憾了,现在的Danny已经不仅仅和他们是同个级别的了。
伊布小白路易斯ALAN的加入更是让球队未来十年有所保障,待Danny正式接过十号之时也就是球队最为辉煌的时代。到那时候,我也差不多该封盘了。
只是没想到…大满貫最后还是给英格兰杯的阿森纳给毁了,阿森纳我以前也带过,留给他们一个年轻但不逊色于梅西的奇才。但我还是没想到就算我手里有Danny,小白,伊布等人,都还是输了。敌不过对方一帮老将开挂般的99精神,实在是不甘心啊。就这么来看的话,这赛季联赛第一,但是英格兰杯亚军,欧冠前八强,跟目标大满貫还是有差距。
唉.....算了,有心情的话,再来一个赛季吧。接下来就刷刷奖杯,然后正式封盘吧

不过这次我也觉得,也许我应该尝试下足球经理这游戏。说不定这游戏很合适我。

METAL SLUG
合金弹头
当我在PSN商店里看到有合金弹头3的出售,就忍不住手贱购买下来了(价格倒不贵,五十块钱)。毕竟那可是合金弹头3啊,不仅仅是合金弹头系列当之无愧的巅峰之作,也更是我的童年啊
合金弹头大概是红白机魂斗罗这种横版射击过关游戏发展来的究级进化产物,比起魂斗罗,合金弹头多了爽快射击手感,搭乘超级坦克的快感,一币三命的严厉要求,略喜感幽默的细节,对当初还是小屁孩的我和表弟有深深地吸引力,简直太棒了。当然现在我也依旧很喜欢这个游戏,虽然技术水平很菜,也就只能无伤过第一关的程度(还得是最简单的路线)。真是个无忧无虑的美好童年啊(喝茶~)

METAL GEAR SOLID

PEACE WALKER 和平行者

通关

小岛出品 必属佳品

回头想想去年的年会,当时我看到同事拿着PSP玩怪物猎人和和平行者,我就意识到我一直以来可能错过了另外一个游戏,那就是合金装备,毕竟那可是日系游戏的招牌之一啊。于是我在一个合适的时间将和平行者拷进PSP。

其实我之前就粗略玩过两次合金装备,分别是FC平台以及PSP平台上。前者是FC的初代MG,曾经被喷神喷过,我只玩过一点就感觉没劲,就不玩了,后者是PSP平台上面的《掌上行动》,因为不怎么习惯操作方式和镜头,就删了。后来我才知道这两者都不是合金装备之父小岛秀夫负责的,都是别人负责的.....前者甚至也被小岛喷过.....莫名的喜感,哈哈。其实真正地初代是MSX平台上的作品,那才是小岛所负责的合金装备起源。MG正统作平台就MSX,PS,PS2,PS3,PS4这五个罢了。虽然之前听说过小岛秀夫之创意以及合金装备之盛名,但我只是把PSP平台上这款小岛秀夫所负责的作品《和平行者》当作有意思的游戏而已。结果.......事实证明.......这游戏漂亮超乎我的期待,完全无愧于FAMI通满分的评价。

现在回顾想想看,这游戏最让我震撼的感受在于它能够随着进度的发展不断地给我新鲜感。从第一关末潜入基地插入制作人名单标签的电影视觉,再到第四章结局 HEAVENS DIVIDE 插曲,每一关都能给我不一样的享受。说到这,我依旧是对第四章HEAVENS DIVIDE插曲那段难以忘怀。那一关高楼大厦,空地,废墟,楼道,电梯, 直升飞机,枪战要素实在是太帅了,在插曲气氛烘托下,BIG BOSS在废墟楼道里看着蓝天之下的直升飞机,还有高楼大厦,虽然我无法描绘那是一个怎样的感觉,但是不要紧....这不正是男人的浪漫吗?!嗯....我似乎说偏了,总之,主线剧情相当得精彩,支线任务相当搞笑/有挑战性,BOSS战也很过瘾,四大AL机器人战,分别对应每章的最终BOSS,这才是合金装备啊,还是打机器人打得过瘾啊!当然合金装备系列惯例的潜入依旧是重头戏,但是小岛秀夫毕竟鬼才,还想出了一个气球的设定,再配合招兵买马的系统剧情设定,简直太有创意了,玩家就有十足动力思考如何达成完美潜入成就。

小岛秀夫说得没错,在各方面上这游戏素质都相当的优秀,局限仅在于PSP平台,否则完全可以冠上合金装备V这名字。很幸运能玩到《和平行者》。虽然合金装备系列现在已经爆出了小岛秀夫班底被拆散的消息,但是我还是会见证到最后

428 被封锁的涩谷

近期由于MHp3引爆的对PSP热情,然后就连续下载了几个游戏 其中就包括最终幻想纷争 勇者别嚣张 以及我要说的这一部作品 428 被封锁的涩谷。

这游戏我早就有所耳闻,满分作品,神作,剧情超神之类的评价,再加上我之前玩过逆转,999,弹丸论破,所以对于这么一个游戏 我相当感兴趣。

结果今天刚刚破关后 这游戏简直特么太值了!完全无愧于我对这游戏的期待。就这么说吧,如果拿来和999 弹丸论破 逆转来相比的话,我觉得这428完全不逊色,没错,就是这么值。刚刚,我搜索过了 428的制作公司就是999的制作公司....怪不得这么屌。

先谈谈游戏类型方面,虽然也就只是GALGAME的方式来推动剧情的发展,但是也有所不同,比如初期就是两个人的故事时间线交叉互相推进,玩家扮演着帮助选择选项推进的角色而已,改变故事的剧情发展,不往Bad End方向走,同时 由于是真人演出的模式 显得带入感很强悍。

剧情方面也不用说了,我之前说过了能跟逆转,999,弹丸相比,素质肯定没得说,很久没玩的如此酣畅淋漓了。逆转和弹丸论破的爽快点在于异议和论破,而428却不一样,它不需要别出心载的游戏方式来吸引玩家,剧情,没错,只要有剧情就够了,一开头就是扣人心弦的绑架戏码,完全吸引出了玩家的好奇心,再加上绑架事件引出来的七人故事线互相交叉,每个人的故事线精彩程度简直就能拍电影了都卧槽,比如大泽面对事业与家人,御法川实对于记者的思考,加纳对于警察的理解,亚智对于自己的信条,还有一些人,这些人都有自己的信念,都有自己所想守护的东西,你看就这么七人故事交叉上演了涉谷精彩的人生,还是想说故事剧情简直特么太棒了,笑中带泪,压抑沉闷,温馨感动,智商比拼要素全都全了,再加上故事末期的高潮的精彩程度,更是把我给唬住了。

嗯....其实我还是蛮想吐槽的...之前我也提到了,毕竟是游戏,你也得开启上帝模式通晓过去未来来改变选项回避Bad End。是吧,但是这游戏有点不一样.....换句话说有点略屌......全Bad End有85个......我跪了.....真特么给跪了.....某些结局还特么喜感...这个就算了,因为编剧蛮喜欢不按常理出牌,所以有些时候 我恶意选项想喜闻乐见看Bad End反而没有BE.....还有一个我特别想吐槽的就是柳下纯一....简直就是让我想起了果然君.....你出来,我一定要打死你.

其实也有点遗憾的就是没有不看攻略通关.....没办法....谁特么知道会卡在一个陷阱里?连BE都没有,直接都是keep out循环了....除了这之外,也没有自己打出真结局,还是得看网上攻略才达成真结局。不过如果去掉测试路线的要素,认真按照我的想法来的话 我也许还是会错一个选项....毕竟碰到智商简直堪称碉堡的最终BOSS,当然就是你别过来,敢过来我开枪啊的节奏,没办法,不得不看攻略。不过隐藏要素我倒是打出来了....虽然还是有很多吐槽点.....但是我也还是过了迷宫这一关,而且第一次过迷宫我就知道第一个谜底 谁是老实人,第二个谜底,主要还以为这些恶意卖萌的猫咪么胡说八道,所以懒得记住了。不过大概第四遍我就过掉了,这倒是我玩游戏蛮有成就感的一件事。

嗯...接下来,我大概会补全奖励剧情以及动画化的迦南。CANAAN这动画我居然一点印象都没听说过....看起来还不错

(未写完)

机战Z再世篇通关 PSP时代正统续作的终结

时隔9个月了 都特么要大半年了 终于打通了

这游戏版权剧情也是高达00 真盖塔 鲁鲁修 装甲骑兵的TV版完结,阵容简直太特么强悍,其他要么打酱油,要么就未完结....天元突破硬是给拉到时狱篇里去了.....不过确实只能这么干了

实况足球2014(PC)

和宿舍一哥们打这游戏基本上打了一个学期了....耶~真的很不错的游戏。为了这游戏,还入了坑爹国货游戏手柄。更加肯定了我工作后入PS3的念头。不过这游戏也重新给我定义了足球游戏应该是什么样子的。起码闪电十一人和天使之翼2相比起来多了几份小游戏味道....当然,这两者的热血也是无法掩盖的

在和那哥们互相切磋中,由前期不分胜负到中期我被他血虐,再到现在我能和他一战(最擅长的还是把他拉到和我一样的水平(拖入点球),然后再用我丰富的经验打败他(心理战,好吧其实是我偷瞄他按键盘的方向键),这话怎么这么耳熟.....)。

目前我用的最顺手的阿森纳,其实我用这球队完全只是看球队速度还不错+“枪手”之名,嗯,听起来很像疯狂流畅的攻击性球队。结果知乎网上一查,似乎只是个传控流的球队啊.....还是千年老四啊.....

打得最高光的一战是,先是上半场连续被灌3球,然后我无敌小罗纳尔多+王朝巴西小罗附体(请脑补我爆种+爆螺旋力),连续灌对手三球硬是拉平,加时赛又进了两球,完成了超级反杀的创举。

嗯.....那哥们最爱用的是摩纳哥,还有欧洲明星队......我中期就是老是要被这两个5:0血虐的.....不过我现在防守能力已经飞跃了,能把他的射门次数全场压在10之内,攻击方面虽然不够犀利,但是也算风骚的。

FIFA13(ipad版本)算是玩透了

某意义上来说是真正玩通的第一款足球游戏

最近对经理模式走火入魔了,我选了西甲乙级联赛最弱的CD mirandes

(没钱,没好球员,硬件条件差)

为的就是想见证到这支球队(平均水平60)在我操控之下怒艹巴萨(平均水平90),怒夺西班牙杯

.......我确实做到了.....虽然是在业余难度下.....

靠的是速度90的前锋(综合70)...

正面实在是虐不了巴萨,梅西这厮太可怕了,完全追不上。所以我后面领先一球后,就玩起后场传球消磨时间......

第一赛季终于完美搞定了........问题就来了.....赞助商依旧是那些每场2,300的傻X,豪门都比我多几倍了....

再加上一帮球员都狮子大开口,原来只要980,现在都要7,000,卧槽........这尼玛还玩个蛋?!董事会又是一帮呆逼,让我去转会买年轻的球员.......你倒是给我钱啊,大爷!

罢了.......可真够他妈有意思.....

后记:

带领CD mirandes获得了欧冠后,就加入了一个好一点的俱乐部,马德里竞技(单纯是看中其财大气粗,不想再虐自己了)

于是乎....赛季一开始我就改造球队,开始体验转会巨金胡球星熊脸,球探寻觅全属性98的天才球苗,不再手动而是快速模拟赛程的快感

唯一的遗憾就是没能带领这支队走到组后......不过也让我认识到了俱乐部的狂欢盛宴,欧洲杯。

最近关注了皇马,巴萨,曼联,至于前两个其本就是冲着梅梅和罗罗的名号,可惜这两个估计也要走下坡了,皇马倒是有了个J罗,不知道会踢得怎么样,巴萨也说不准,内马尔无论怎么看,实在是成不了大器的预感......没能看见内马尔在对德国的那场表现实属遗憾。

曼联,我早就久闻弗格森老爷子之名,这老爷子我实在是非常喜欢,因为我看到了SD里安西教练的影子,教练,我想踢足球!

机战Z通关

时隔7个月,差不多也半年了,终于打通了机战Z

这游戏对我有几个意义

1.第一个玩通的家用游戏机平台作品

2.第一个玩通的塞钱通白金殿堂作品,当年可是满分作品

3.机战Z系列之第一个作品,之后开创了后面天元突破,鲁鲁修,高达00,装甲骑兵,真盖塔,真魔神,以及全金属狂潮参战的机战盛宴。

先谈谈参展阵容吧,值得一提的有,交响诗篇,创圣大天使,种命,高达Z以及逆夏,还有代表黑历史的BIG-O和倒A。剩下的老面孔就姑且不谈。看过的其实也不多,也就交响和大圈。嘛,这参战阵容我还是挺相当喜欢的。

当然还是老惯例,0改造武器,0培养人物,0商店购物,0道具消耗,男主角线全人物隐藏,全SR达成,部分道具没拿到(打到第11关才来看攻略......已错过了....)顺便禁隐藏道具打通,可喜可贺

机战Z游戏性不错,初次接触小队系统,三大排阵很有意思。顺便吐槽下除了TRI清杂兵效率不错,其他的.....略无力啊,MAP重要性就显而易见了。所以说有MAP的都是爷,故兰顿毫无悬念的排行第一,其次是月光蝶.顺便放上了安排阵容,我的安排思想很简单,基本就是每队一个强攻手配上僚机精神直击和加速。所以基本都是超级系做队长。部分就真实系一对,方便清杂兵。说说难度的话,要提的就是第36关,那时候,热血基本还没有几个,又没有地图炮此等利器,SR要求又是8回合之内全灭杂兵,在灭BOSS,真是让我吐血,一直打了两个星期,才打过去了。其中还是参考了攻略大神的思路加上运气......还有最后一关,更是让我很遗憾一回合之内干不掉,最后BOSS分为三个20万血量,要一回合之内同时灭掉,我这0改武器特么干不掉啊喂!最后BOSS还放地图炮啊喂!这地图炮还带能力减半DUFF啊喂!被减半了热血打一下2万直接就成了热血打一下5千啊喂!没办法,只能分为两回合来干掉.....话说回来.....其实最后一关4p相当留情了,没有三个一起齐放能力减半MAP就很不错了......

再谈谈游戏剧情和动画,嘛,虽然是看着机战世界攻略来玩的,但是还是对于剧情不明觉厉.....机战Z有几个关键词,太极,十二键,时空震荡.这题材在那时候(2008)还是比较时髦的,不像现在穿越题材都烂大街了.

原创主角有两个,兰顿大叔和节子妹子,我选了扳手机大叔。他也是Z系列我最为喜欢的主角,特别符合我的口味,平时是职业修理工,一旦碰到看不顺眼的,顺便干干拆解工的活,再加上那很燃的cut-in,以及后期的水晶能力解放,简直爽爆了有木有!!!我就是这风格有木有!除此之外,剧情方面印象里比较深刻的是男主角路线和女主角那帮高达等佣兵联合不同,都是一帮自由惯了的家伙。比如OVERMAN,交响诗篇,BIG-O都是特别符合我胃口的家伙,同时也是我很向往的那类型。接着谈谈交响诗篇,我现在脑子里都是兰顿小子喊的“I——CAN——FLY——!!!”从刚出场到最后一关,这句话给我的感觉真是.....该怎么说呢,就是很酣畅淋漓,连TV版都没有这么强烈过的感受....战斗动画音乐满满的良心,无论是滑板切换动作,还是在空中滑翔的绿色光粒子都做得特别棒。OVERMAN,富野老爷子的作品,该怎那么说呢,设定想法很好,但是!世界观背景理解起来很麻烦....所以这作品我也没怎么看过。我要谈的是战斗动画,值得讽刺的是,其中给我印象最深刻居然某BOSS的战斗动画,那如同黑客帝国的子弹时间的效果实在是很赞,怎么能这么酷?!主人公的最终必杀技动画反而在其次.....最后谈谈THE BIG-O,在Z系列无论剧情还是实力都气场十足,倒数第三关的选择直接关系到了最后结局的分支,我当然选的是完美结局。BIG-O剧情原作就相当文艺,后期基本就是玩楚门世界概念,看得我不明觉厉,不过这次也正好应和Z系列穿越话题。从Z3里应该完结的大圈居然还有重要戏份剧情,可想大圈份量之重。大圈这次实力仍旧优秀,基本不用担心生存问题,对BOSS的杀伤力能在主力排上号,打桩拳动画魅力十足。

整体来说,一路打男主角线下来,记住了交响诗篇——天空滑翔的畅快,OVERMAN——铁路逃脱的浪漫,BIG-O——记忆世界的庄严,战斗机器——沙漠奔驰的幽默。也正切合了男主角荒野流浪、商品贩卖、客串佣兵、修理小屋男人般的自由浪漫

下面顺便附上对于各参战作品的评价吧

☆返乡战士

最强的不是原作主人公,而是那个粉发妹子辛西娅·琳,此货属性点数能力居然能在阿姆罗和夏亚之上,阿姆罗夏亚可不是等闲之辈。再加上此货还有再攻击+6格可p,用于清杂兵实在特别好用。原作主人公用起来反而有点蛋疼,气力涨的太慢了

・THE BIG-O(THEビッグオー)

☆THE BIG-O 2nd SEASON(THEビッグオー 2nd SEASON)

有魂就是爷,对BOSS王牌无疑,偶尔还能放放地图炮,机体属性地为S,配合空S相当优秀。

・无敌超人赞波 3(无敌超人ザンボット3)

三人精神库,虽单体攻击力不怎么突出,但是和泰坦 3合体技伤害可以看看

......里面战舰的大副源五郎是何人,居然有勇气.....

・无敌钢人泰坦 3(无敌钢人ダイターン3)

有魂就爷+1,再加上2L的体积,咋也别说了,对BOSS王牌

・战斗机器 萨芬格尔(战斗メカ ザブングル)

虽然是真实系,但是拥有一发高账面核弹,还有魂精神,没错,无论对BOSS利器,还是清杂兵都很顺手,主人公甚至还有小队全体战意高扬小队长能力,用来带带自由正义特顺手

话说回来.....为什么我在开头CG看到的机体不是游戏里的那个机体.....

☆机动战士Z高达剧场版(剧场版机动战士高达Zガンダム )

・机动战士高达-逆袭的夏亚(机动战士ガンダム 逆袭のシャア)

我直接把夏亚阿姆罗卡缪归为一队。其中阿姆罗本身优秀属性+觉醒+再攻击和牛高达能力配合,实力无需置疑,卡缪拥有消耗最低的魂就是亮点,但是攻击力跟前面几个对BOSS利器还是略弱了点。夏亚....能力虽然是很屌,但是百式就那样,没办法,只能平时放放TRI或直击。这队组合略不科学,但是我就喜欢这么配,再次向UC系列表示敬意

・机动新世纪高达X(机动新世纪ガンダムX)

前期还是蛮好用的,毕竟有ALL,后期就不行了,攻击力不行,本身命中率回避率什么的有点蛋疼

・倒 A 高达(ターンAガンダム)

50关倒A剧情出月光蝶,直接封神,想想看,SP回复+魂+大范围月光蝶+装甲下降BUFF,已和兰顿的MAP不相上下了。有它在,什么几回合之内搞定的SR都不成问题了

・机动战士高达SEED DESTINY(机动战士ガンダムSEED DESTINY)

这个就有点讽刺了,真飞鸟居然.......在最后十关离队了......倒数第三关左右才跑回来........算了.....不过SEED四人众(鸡狼鸟妖)实力还是相当出色的,在我打法里也是不可缺少的主力。从SEED什么的待遇来看...还是想说.....种系的人气实在是太可怕了....现在都成了机战没有种系4p就不敢卖了......连Z3剧情完结后,4p还能给SEED搞出点花样.........

・魔神Z(マジンガーZ)

・大魔神(グレートマジンガー)

・盖塔机器人G(ゲッターロボG)

・UFO 机器人 古连戴萨

咋也别说了,这四货除了盖塔,其他都有魔神力,就是130气力之上1.25倍伤害。再加上这四货有合体技。所以说对BOSS最终王牌兵器就是它们了,全员一起上,最终BOSS的一大半血量就轻轻松松没了。在此向老牌超级系表示敬意。顺便说一下时狱篇NO.1是真盖塔,流氓龙马150气力之上1.3倍伤害

☆宇宙大帝 GOD SIGMA(宇宙大帝ゴッドシグマ)

我基本就是拿这玩意儿先分析,再给BOSS下马威,这货也是第一个先有5000账面的武器,还带装甲下降BUFF,貌似还能可pTRI

☆创圣的大天使(创圣のアクエリオン)

大天使实力还行吧,亮点在于主人公的觉醒,有觉醒的也是爷。最后武器是太阳剑,全地形适应S,小队能力对于原作反派们+40%的伤害。曾经一回合觉醒两动热血送掉满血原作BOSS头翅,相当给力。

☆交响诗篇优莱卡 7(交响诗篇エウレカセブン)

主人公有气力突破+觉醒+热血+MAP,就是爷,有了这货,我基本不用再怎么担心SR熟练度了。

除此之外想说的就是霍兰德,也很屌,空适应S武器+小队能力空武器攻击力+20%+魂+直击,TRI也很顺手,清杂王牌。

最后要说的是飞船有个人物更屌,10点的气合......别人都是40点啊.....这也太逆天了吧这....

☆超时空世纪 ORGUSS(超时空世纪オーガス)

人渣桂.....这家伙......我不管他,也不刻意使用他,他在击坠榜上也这么屌......小队能力:对女性攻击力-20%对男性攻击力+20%+再攻击,再加上可pTRI实在是好用...可以说是除了MAP两神清杂的王牌。

☆宇宙战士 BALDIOS(宇宙戦士バルディオス)

高达王,正如名字所见,还真是和高达有几分相似。2L体积+勇气,对BOSS王牌。

☆超重神 GRAVION(超重神グラヴィオン)

☆超重神 GRAVION Zwei(超重神グラヴィオンツヴァイ)

我说过了有觉醒的都是爷,但是有觉醒的五人精神库超级系就是对BOSS王牌了,一回合三发合体技,想想都带感。另外一个叫什么我忘了,有钱人都带魂么....

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总之这次玩机战Z玩得很是愉快,再过段时间玩吧,现在最近倒是在玩机战D,不过卡了,来日方长,慢慢来吧,以后有空也许我会做gif试试看

逆转裁判巧舟三部曲通关

嘛...我早就知道这逆转裁判是GBA的神作之一,所以早就在拿到可以模拟GBA的手机,就开玩起来,正如御剑怜侍所说,揭露着证人证词的矛盾的感觉堪是顺畅,看见证人表情堪是喜闻乐见,为被告主持公道简直就是正义使者的感觉,太爽了。

然后谈谈我印象比较深刻的人物

首先要谈的......既不是成步堂,也不是御剑

而是大场香........没错是那个穿着宇宙航天脑袋拿着无线电波对着你“哔哔哔哔哔哔”的大婶。这个大婶实在是太喜感了,喜感地我印象很深刻,每次看见她忍不住爆笑。我实在是很喜欢这个大婶,她基本就是我重新拾起玩到一点的逆转3的动力,不为别的,就为了大婶那突破天际的rap。很遗憾,她在逆转3里正式剧情没有出场,只有现场搜查暗示大婶跑到外国去玩了。所幸的是最后ED里,大婶还是跑出来了,算是了却了我玩逆转3五章的心结,哈哈哈哈哈啊,巧舟,你果然还是放不下大婶啊,哈哈哈哈哈哈

接着要说说成步堂,成步堂也正是玩家的化身,也承担着吐槽的任务,很漂亮地帮我们吐槽了证人,检控官,还有为老不尊的裁判长。嘛......前三代的成步堂,我很是喜欢,热血,信赖,正义感,永不放弃,这些都是我们与成步堂共鸣的要素。成步堂的人设也很漂亮简洁。...........果然,我还是不能接受逆转四的成步堂设定,尼玛你好歹也得设定为二代BAD结局后嘛,干嘛还要搞砸逆转3的结局?!吃屎啦!CAPCOM!!!

......真宵.......你到底在哪里?!逆转四没有你,逆转五貌似也没有....你....到底在哪里?

最后谈谈那些对手们。御剑,成步堂的好友,一代被成步堂所救赎,二代和成步堂强强联手争取时间,三代客串律师,气场十足。御剑和成步堂不同,冷静,是个天才角色,也正是我们对剧情发展放心的重要存在。当然还是有弱点的,比如看见大婶就会很惊慌的。接着就是狩魔豪,历届最强POSE检察官,很屌,随意改变游戏规则,但是架不住成步堂对于真相的追寻。狩魔冥....嘛......很是让我喜闻乐见的一个妹子,每次看成步堂欺负她她的表情,或她鞭策其他人实在是太喜闻乐见了。接着顺便中途插进来,谈谈两个二货,糸锯搜查官.....之前我就不说你了.....逆转3搜查雪地那一关,怎么尼玛全是你掉出来的东西啊?!!!浪费我的感情啊!!!你出来我保证我不抽死你。矢张政志.......嘛........_(:з」∠)_......懒得吐槽了......吐槽点太多了,可以另写一篇了.......最后谈谈戈德,我表示敬意,也许你说的没错,“真正的男人......只有在一切都结束的时候,才会流泪......”,你确实做到了。

巧舟出品,必属佳品。逆转系列放到现在来看,仍然是少见的精品。无论剧情,人设,游戏要素,无可挑剔。之后还有《幽灵诡计》nds上的神作。可见巧舟鬼才无误。当然,后面的逆转4,5中,巧舟被架空就完全是CAPCOM的作死。后来也不知道是不是CAPCOM想通了还是怎么的,这次逆转新系列又回归了起点,由巧舟负责。不过我已经老了吧,玩不动了....

嘛,再说说难度吧,一代我只查过一次攻略。二代,一次也没查过,三代倒是查了一次......原因是什么呢?

逆转一代,律师的原因

逆转二代,律师的原则

逆转三代,血脉的了结

最后让我喊一句......"异议あり!!!"......



弹丸论破2

(此文剧透)

元旦就出了汉化版本

由于对于第一代的好感,我趁这次寒假赶紧玩玩这游戏,发觉这游戏整体来说都比前一代来得优秀。

先说核心推理要素,做得很不错。我能猜得到作案手段,但是我还是猜不到凶手和动机,只能在学级审判中随着剧情发展来猜出凶手。整体来说,比第一代要优秀,几乎能和逆转有的一比。

再说系统方面,更加完善。虽然我有点想吐槽多出来的思维深潜....还有送礼模式,我只成功培养了两人的友情度MAX,培养完了还想再培养几个,没想到这几个人都已接近极限了....最后的亮点就是宠物模式,最大的遗憾就是没有让兔美进化为黑白熊.....这也是我最大的遗憾

最后就是最大的亮点,完全超越前作剧情人设了。和前作逃脱推理游戏到最后的颠覆一样,游戏制作人给了我比前代更加碉堡的颠覆。这代几个主人公失去两年校内回忆的世界观,时间观,价值观让我极为惊愕,一时间不知道该做什么反映。说实话,玩到最后一关的时候,其实已经给了我相当多的信息,但是我还是没想到会这样地如此颠覆。以至于最后面对毕业,留级,强制关机选择,很是为这代主人公们感到不值。

前代的灵魂人物:苗木诚,雾切响子,十神白夜

这代的灵魂人物:日向创,狛枝凪斗,七海千秋

......这代......还是太残酷了.......比前代更为绝望的.......游戏......

玩完了,我直接无视于爱岛模式,还在纠结于最后大结局.....日向创等幸存下的人.....究级怎么样了......能否面对两年后的自己?.......这些如此有爱的15人都在那两年内发生了什么?!..........超高校级的.....绝望?!.......

最后了....也是弹丸系列游戏的结束了,那么....再见了,绝望校园!

依旧是我高三手写的游戏感想。这游戏对我的影响也很大

大二的十月份就打成电子版。现在重新配上图~

天使之翼系列的巅峰之作当属天使之翼2,被称为FC画面和游戏性最好游戏之一。题材是足球小将,大家皆知的动漫经典(至今还在连载,靠)。动漫经典加上游戏神作,黄金组合啊!游戏画面,上方动画场景(现场直播),下方为解说员。主要是控制一个人物,来任意移动,根据游戏情况下达指令(射门,铲球,传球,二过一)。

其亮点是

1各球员也有自己的绝技,分为射门类,过人类(独自,配合),传球,断球,铲球,守门。比如三杉的强力倒钩,佐藤的大力阻挡,大力铲球,大力射门,强行过人,石的超级脸扑(档射门的最强技能,最后决战专门挡王牌库的),日向的虎射,新虎射,虎铲,强行过人,还有大空翼的黄金搭档岬,其也有高空抽射等绝活,还有立花兄弟高低空平射,最后隆重介绍大空翼,曲线射门,倒钩,脚后跟挑球过人(我擦,当我第一次看到这绝技,大空翼轻轻松松地挑起球到前面,不断变颜色花哨的球,直接将四人防守阵容破解,相当震惊啊),到第三关,领悟了超级曲线倒钩(游戏中第一次破网尤其创造),旋风射门(加射门值最多的一门绝技),还有和队友岬,日向的合体技。

2可以把人踢飞,好吧,这是我的恶趣味,当你带球,别人来大力铲球,啪,屏幕一阵红,再放出你人被铲飞的动画,噢呵呵,这还算好的,更会让你胸闷的是,你铲他的球,他咋绝技也不放,你还是被弹飞了,噩梦啊魂淡!但是咱们也不是吃素的,其中日向的过人,虎铲,哼哼(奸笑)不仅如此,射门动画中往往会有防守球员上前断球或挡球,如果射门很强劲的话(如新虎射)足以让对方大门上前挡球的对手球员们一个接着一个被弹飞,爽呀!最后如果把守门员也弹飞,在破网,MY GOD!酷毙了。(现在以大二的眼光来看高三的文笔,有点中二,囧啊)总之,这踢飞的设定让游戏变得刺激爽快(好孩子在球场上不要学,这是忠告)

3.越位球在游戏中是允许的。你可以很放肆地在敌方全员压在我方禁区上,抢到球,直接一脚大力射到离对方球门最近的队员,让他像疯子一样往球门带球,再与守门员单挑,爽歪了。其bug还有一人带球,不断暂停什么的。如果敌人太弱了,你完全可以让你队里一个王牌,慢吞吞地带球,一人对他们十一个,再独自过了守门员,更帅毙了。在此我说明一下,在这游戏中可以用绝技过掉守门员的。

4还有动画场景如同忍者龙剑传系列一般,比如重要比赛前都放一段交代剧情。亮点还有其他的,大家去玩玩看就知道啦。(nds有此复刻,不推荐玩)

顺便附上目前我觉得最好的攻略http://zhko11993.lofter.com/post/ee8dc_26f698


元旦到了,祝大家新年快乐,心想事成!!!

顺便把大二九月份写的给重发一下(初版是高三不想做题海战术时写的),主要是把格式改改

如果说玩游戏只是为了单纯的享受,单纯的玩,而不是为了逃避眼前不如意的现实世界,那么我想到的只有两个,龙珠大冒险,还有一个就是闪电十一人。闪电十一人可以说是我高中时代玩过游戏时光的代表。我在高三时侯手写的玩后感,居然比我写的《不灭之火》小说,还多,囧RZ

下面就是我高三写的玩后感(友情说明,会比较后面才会说到闪电十一人,到十一国庆节,我再玩一遍,方便回忆起当时玩闪电十一人的心情,预计国庆节较后面完结)

我想对高二那年玩闪电十一人的时光缓缓道来,让我自己在重温一遍。

先说说怎么会玩闪电十一人吧

记得高一下半学期,貌似是2009年,我上电脑课时,除了刷刷论坛上的积分,就看看NDS的新作情报。我就看到了闪电十一人2的游戏预告视频,视频一开头就以学校废墟为背景,一个人咬着牙慢慢站起来了,愤怒不服输的眼神给了我较深的印象。这就是闪电十一人?当时我表示不感兴趣,原因有二:1.日文,还是RPG。2足球题材我不太感冒。

后来为了看见有能玩FC,GB的游戏的名人学习机广告,我就以现有的学习机太旧了为借口买了这台名人,被坑了,只能玩红白机我擦。虽说我有点失望了点,但是我还是兴高采烈的开始了历史默默淡忘的红白机FC经典时代(为毛我觉得这也代表了我被现代游戏时代抛弃的开始,汗—)因此就碰见了闪电十一人的前辈,更是一代神作,天使之翼2。何谓神作?其游戏性不随着时光的流逝而减弱,反而变得更为耐人寻味。

附上我写的天使之翼玩后感http://zhko11993.lofter.com/post/ee8dc_c2b111

再次我写了这么多,仅仅是对天使之翼这神作表达敬意

在天使之翼游戏中,我体会到了足球的快乐,甚至有自己上场踢个痛快的冲动,但那只不过是一时冲动。闪电十一人也只是加速剂(后话),真正让我喜爱这足球世上最好玩运动的是街头足球及球场上的魔法师——小罗。他们激发了我体内喜爱足球的一腔热血。

小罗http://zhko11993.lofter.com/post/ee8dc_2906f2

我当时下载的是CG汉化组汉化的闪电十一人v1.0版本。此游戏一开头就是一段极其热血的动画开头,回头想想,能与此媲美的只有心灵传说CG版。游戏OP动画开头就是元堂和鬼道,豪炎寺,璧山四人鼎立,给了我十分热血形象,人设也很合我的胃口。尤其是元堂挡下鬼道那三人合技死亡区域,给豪哥传球,豪哥接到球,高速过人以及华丽进球那段情节十分燃。

闪电十一人汉化似乎就是在2009年出来的,我就懒得考证了,我本身对其人设和题材的好奇及好感,就下来了,便一发不可收拾的喜欢上这游戏了,在此,非常郑重地对表达对CG汉化组的感谢。不管怎么说,很感谢他们能在这游戏上所花的时间,正是这汉化,才会有我和这游戏的缘分,能够遇到这游戏,陪我伴过高二的时间,我幸甚至哉!虽说从ACG汉化的闪电十一人3王牙的质量对比来看,惨不忍睹,比如说要开启某个社团,几乎都是一串日文,动画字幕也是日文,根本就他喵的看不懂,对话某处修饰不当;但是他们汉化组员还是汉化完那惊人文本量的球员资料,虽说现在来看,觉得完全没有必要,还有那剧本对话都完成了,再听说L5rom极难破解,CG汉化组还是摆平了这rom而不死机,基本上没有什么大的bug,也很GOOD JOB了,当然细节仍然有待改进,那些喷CG汉化组的人自重,老子玩的时候基本没有碰到什么蛋疼乱七八糟的汉化,唯一一个麻烦就是某些菜单没有完全汉化,比如菜单里的必杀名字和某些物品,人物配置菜单,这倒是不太所谓了。据我所知,汉化组基本都是靠自己对这游戏的爱,没有什么应酬,只是缘分,倒是伸手党确实逼死人,这倒是真的,我想应该大多都是一些熊孩子吧,又莫名想起了PSP怪物猎人破解游戏大神liquidzigong就是给我们中国某些伸手党喷子党给逼走的,真的,他的破解水平据我所知在国外也有一定影响力,但是就是我们给逼的退出论坛,离开psp破解界,引起了国外黑客破解界的惋惜,这一点很悲哀,从某种意义上来说,说句实话,这在国内其他领域估计也是这么蛋疼,比如清华大学和北大什么的,说的好听点就是,中国名校,难听点就是英美人才运输基地什么的。说远了,就当没看见上面几段话吧。当时高二的我力挺CG组,可惜实在是做不了什么,我可不像那些闲的蛋疼那些熊孩子,抱歉,我又秀优越感了,不说了。当时我高二写的本文这段末,还有一句话,只有走上罚球线的人,才会把球给射失。现在的我反而不知道什么意思了。顺便说一句,现在在lofter上写这博客的我已大二了,而CG汉化组已完蛋了,具体什么原因我也不太清楚。

第一代汉化完,被大多数人不看好,第二代更没人敢接了。此时的我浑然不知,正沉迷于第一代的游戏。当第三代出来的时候,我还YY过第三代有人接手什么的。当时电玩巴士论坛发动了浩瀚的情愿活动,回复人数很多,我还记得这帖子是一个“找游戏的家伙”发的,他还在闪电十一人吧里发过贴,我也留名过(当然是网名),说起来,我和他也有一小段插曲,这里就不说了,还有一些陈年往事,我就懒得说了,多说无益。当时的我还真没想到在大学大一寒假里正出了,闪电十一人3王牙ACG汉化,我当时就激动啊,但是真的很可惜,我已通关了这游戏,早就没了游戏激情,换句话说,在我眼里,闪电十一人3后面的续作GO已完蛋了,不值得我玩了,这是一个原因,换句话来说,那咋3ds老子他喵的没有啊魂淡,也玩个屁啊

玩的艺术,我怎么还写这段来着,我大概也是从那时侯知道,这游戏得慢慢玩,一味追求速度通关,肯定只能注定已快餐游戏态度来看待,不会品味的吧

我觉得吧,写到这里正是这篇文章的完结吧,后面攻略我也算是有自知之明的,就不写上去

最后还是感谢闪电十一人陪伴我度过的高中时光,再见了,最后的,也是最初的闪电十一人


ps:大一暑假就写了这篇,某些细节修改了一下。

下面就来说说,机战AP

机战AP是GBA上机战A移植到PSP上的复刻之作。机战A画面在现在看来就是很单调,和机战J完全不是同一个档次,机战J里的战斗画面好歹里面的机体发动攻击前还有几个动作,而机战A里的尼玛就是一个动作变也不变地移动过来,这还是可以理解的,因为它就是gba上第一作机战。虽说画面不好,但是很受欢迎。

而且剧情还是完爆掉机战J,里面的原创角色气场比机战J的大的多。

夺魂者确实很帅,招数也很有型,青龙鳞,玄武金刚弹,白虎咬,舞朱雀,麒麟。

眼睛社选这个来复刻很有眼光,值得表扬。

如果说机战W教会了我如何用地图炮赚钱,机战AP我更注重了击破那些HP到一定比例(30%)下就逃跑的BOSS,因此以前我不注重的援助攻击真心有用。因此要动更多的脑子了。

尤其是第20关那老温叔叔带着他的那台最终BOSS机体(必须加上必中打中,除了多蒙这种变态,也许可以打到,其他的,你们还是必中加必闪吧)只待3回合左右,我去北京玩一个星期,第一天晚上宾馆就玩机战Ap开始每天晚上陪老温玩玩,总是弄不死他。到了坐动车上回去,我总算用神高达爆精神“爱”加援助攻击(望了是谁的)干掉他了,3回合打掉他十万血,真够累的,我靠,但是很有成就感。然而后面还有火星路线的大脑袋真心不难,只要留精神就行了。

这关是我玩机战碰到过最难干掉的BOSS之一。

除了更会用援助攻击,我更会用援助防御保护弱的,可以顶住几个回合。这个完全可以用来吸引敌机过来乖乖排好队围攻弱的机体(有援助防御的安全保障),方便放地图炮赚钱。oh—yeach!!!!

顺便说一下,机战AP多了躲避疲劳系统,随着回避次数上升,成功概率下降,因此想要玩一机无双很难。当然,多蒙的神高达除外,太会躲避了,本身还带神影分身,一机单挑十个无压力。、

玩这AP的动力就是里面有高达G,能收师傅,我的童年~多蒙在这机战Ap里相当给力,能把机战J里的多蒙爆出翔,不仅仅如此,多蒙的师傅东方不败和他的尊者高达作为隐藏要素,可以在师徒石破天惊拳对阵后活下来,加入到我方,能力完全在多蒙的神高达上。两人的合体技相当强悍,真心燃啊。

......再看看现在,高达G别说实力了,连上机战的机会都很渺茫。4p.....你绝壁是狗头黑,是吧?!

机战AP让我体会到了正统机战的味道,值得一玩,哈哈


破界篇一周目通关,路线就是天元突破线,卡米那大哥,噢噢噢噢,大红莲团~你以为我是谁啊?!

从暑假就开始玩了,实在是等不动汉化了,我还是硬啃日文玩下来

玩下来,看见西蒙和卡米那大哥一块儿冲出地面和地面上的各钢之魂拥有者集合,就燃了。虽然知道第25关大哥就会走,但是我还是执意要练大哥,以至于练到他的能力综合排名第一,没练出ACE和魂略可惜。大哥挂的那关后面一关就是西蒙觉醒,有点略快略唐突,虽然是很燃的说,但起码也得废材一关吧,这样才符合原作。

虽然参战作品很多,其实也就重点介绍新参战的六巨头“天元突破”“装甲骑兵”“高达00”“鲁鲁修”“真盖塔”“真魔神”。至于前作Z的几个作品都是20几关,时空振荡才穿越进Z2的世界观里,我一直以为这几个作品在里面也有剧情,没想到仅仅是客串的身份。看来我还是很有必要去玩PS2平台的Z。

我喜欢的主力,当然是天元突破,真盖塔(伤害最大),眼睛犬。

剧情由于是日文,老实说吧,其实我也没看懂多少,所以还是不对剧情融合热血度作评价了......其实....我觉得剧情不如机战W这估计是铁板钉钉的了

机战Z2破界篇的画面肯定是很不错的了,掌机画面之巅峰,好评!!!

再说到难度,其实这破界篇拿熟练度比我想象中的要难,尤其是鲁鲁修,高达W,高达00沙漠大乱斗那关,尼玛我怎么在七关里搞定啊?!只能逼我上改造了,还弄连续行动。这连续行动过于逆天,后期为了游戏平衡,只能封掉这能力.....各熟练度都要赶时间,有点过于单调,再世貌似有所改进。所以说啊,沙漠那关宣告着我0改0pp全熟练度通关金身告破...有点惆怅ORZ...

下一次玩机战Z2再世篇估计也就寒假了,顺便热热身

如果破界出了汉化,就试试看高达00线或鲁修修线


机战ap拉面线通关,到这,psp上也就只剩下机战z2和弹丸论破第二部的汉化了
机战ap果然还是略逊于gba的og2,不够畅快, 没有熟练度没法看

顺便吐槽一句,阵容除了高达UC系列,和G高达,还有原创以及真盖塔,其他真心没什么意思

又想起了机战D.....
如果不是为了高达g,我才懒得再玩一遍。
路线依旧。收了东方老师后就不看隐藏攻略了
至此,机战ap双主人公路线全通关

达成成就,首次超过1100

热烈祝贺

阵容:

”来呀来呀,打不到我~“猴子杀手

”我诅咒你玩呢“胖子特盾

”见鬼,我怎么又被扔出来了“天然呆钉子手杀手

”什么?你问我那钉子是谁扔的?我什么都不知道“酱油钉子手

”我总是被扔出来挡电和水....“阿罗姆的最后机体特盾顺便灭灭龙

”喔耶~给我下状态呀~come on,baby“替身爱好龙强化控场

(18:08:59) ±Porygon: Your rank in Wifi OU is 6523/89863 [1107 points / 902 battles]!

从大一第三学期开始打,也有一年了,中间荒废过一段时间整体来说,排名进入世界的十分之一了

那么,PO就到这为此吧,正式封盘了

弹丸论破通关~

这游戏是PSP上的神作无疑

但是如果你把NDS和GBA给拉出来,我就只能说,弹丸比起逆转和999,只能算是佳作,不算神作

逆转很优秀,音乐很完美,CAPOM就只给两个游戏做过音乐会,一个就是怪物猎人,还有一个就是逆转,其他的我也不多说了,一般对推理游戏感兴趣的人都知道逆转的神作地位

999具体来说,也很碉堡,解密怎么样,还可以,但是剧情和气氛创造很超神,音乐我没仔细听,也不知道其他玩家的看法,算是马马虎虎吧

最后就是我今天通关的弹丸

论气氛背景,我觉得吧,一开始的剧情设定我觉得应该只是一般般,所以对气氛没什么感觉,到了最后一章,我就觉得这......说实话,游戏故事背景有点过于离谱,不仅仅是一个地方,而是世界的问题了

但是推理出凶手的弹丸论破过程很有创意,很燃,尤其是镜头切换,直接给这作神作的位置,对,就是镜头切换,画龙点睛

然后说到剧情了,接受不了凶手由于某动机而杀人的剧情,很虐心,我还是猜想是克隆人什么的,再加上最后一章真相大白后,更是虐心。死去的人还真回不来了

案件杀人手法的话....第一件,很简单的,看部分线索就能推理出了,但是我还没习惯。

第二件,坑我玩呢,挺简单的一件案件,被局外人搞成这样,我怎么猜得出啊

第三件,被害者很让我失望,我以为他只是肥罢了,应该有脑子或深藏不露,没想到还真和样子挺配的

第四件,其实我一开始就想到了..向爷们表示敬意

第五件,剧情神发展,我有点混乱了

关于最后到底还剩下多少人,我其实理解错误了

黑幕我到最后才看出来,还是跟着主人公的思路看出来,听说有人第二章就看出来...

......这游戏不错,其实音乐可以再丰富点,别老是摇滚

 

机战OG2一周目通关

貌似是今年寒假我返校后开始玩,一直玩到现在,可喜可贺

玩的原因,很简单,为的就是夺魂者和古铁的对决,男人的斩舰刀

这次机战算是我最有成就感之一

我达到了以下成就

707回合全熟练度获得

0改,0培养,0PP

大部分隐藏道具以及机体获得

最后一关,全阵容所有人物全ACE了

玩下来,剧情相当不错,将阿花2的剧情和A还有魔装等等剧情混合起来

剧情到古铁被大破,大铁船长战死是剧情最高潮,我当时都有点看傻眼了

以及大曾伽的第一次登场以及好机油的人马一体合体必杀技相当震撼。

画面音乐自不必说,自到了gba游戏的巅峰,可惜我一直在无聊的课上玩,所以都是关掉声音的,遗憾没听到所有音乐...

 

SD高达G世纪世界玩后感

SD高达G世纪世界这游戏论游戏系统,论游戏画面都相当不错,引人入胜。

但是!有个致命缺点,而且是非常严重!!!

那就是,居然没剧情啊我靠!!!

我在这游戏到底扮演着什么角色啊?!在每关卡里完全没存在感地登场看着一帮家伙乱入来乱入去!!!我手下那批人几乎只会说被击落台词,然后毫无理由地退场.这一点我就懒得吐槽了。你们就特们的不会请一个专门写剧本的高达爱好者吗?这么多的高达剧情,你们就不会和原创角色融合融合吗?完全浪费了游戏画面和游戏系统,到后期,每次我玩时,总是看着一帮普通状态的哥们打来打去升级相当厌倦,然后BREAK了两次,只有全员差不多也该有几个进入超一击状态,才振作了一点。

本来还...