LOFTER药丸

自由的天空
我的日记且博客
The Man Who Sold The World

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超级机器人大战T

实体盘入手!

不知道什么时候能有时间开坑...慢慢来吧

顺带题外话:

这年头唱衰机战系列的声音越来越多了,大多都是厌倦用了好几作的Z系列引擎,机战系列不思进取等等。

但就我个人而言,机战系列一直都在进步,Z系列的最终篇Z3在我看来已全面超越了Z1和Z2破界再世,无论是爽快度还是游戏策略性都可圈可点。战斗动画不是Z系列引擎的问题,真正的瓶颈在于像电池人这种能百分之百发挥Z系列引擎威力的人太少了。

继机战V,X之后,我相信这次机战T更是集大成者,参展阵容也很久违得给力了一把,最重要的是还有官方中文版。讲真,这次机战T销量如果还是一作不如一作的话....真的是出一作少一作了,我是时候该考虑把前面的V和X也得入手了。


無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ

素质相当过硬的游戏,融合了RPG要素,格斗要素,再加上“无限边境”这全新融合世界观背景,作为机战OG系列的分支,真的可以有。

无限边境超越这款游戏最屌爆的一点是是能在RPG游戏里还能体验到格斗连击的扎实手感,再加上接力援助机制,连击到999不是梦。

另一点是接力,援助,大招都会有Cut-In,在机战里这种其实很常见,问题是这一作无限边境超越的Cut-In真特么太屌了(或者太懂了),甚至可以说和PSP破界再世一个水准了,也已经很接近Arc System Works负责的《罪恶装备Xrd》必杀技分镜的那种感觉了。这才只是NDS平台啊,能做出这效果实在是太TMD酷毙了。我也是以前看到了锡华姬对多人大招Cut-In的GIF,才会对这游戏留下印象。

剧情想想其实还蛮一般的,但是所有角色都很酷,这就够了,谁不喜欢哈肯和阿雷迪这两位小伙子呢.jpg。各种对话吐槽其实也很搞笑无厘头,玩下来完全不无聊。

讲真,这么个2010年的游戏我觉得很OK,回头查了下销量发现首周只有12万...大家都不好这口吗...

机战T

这次机站T参战阵容真他娘的劲,我震惊了。

满满的都是“王道”两个字

勇者王  
虽然是惊喜,但欣喜的主要是终于能看到真正意义上的高清勇者王参战 
如果是TV版+OVA版全剧情参战,那才是真正的碉堡了

装甲骑兵 装甲骑兵最后的红肩队 BIG BATTLE  
还能看到装甲骑兵再度参战,也是很惊喜,确实是没想到

高达G  
看到久违的高达G的LOGO,我才第一次真正的震惊并惊呼  
等太久了!多蒙!东方不败!  
流派!东方不败是王者之风!全新!系裂!天破!侠乱!看吧!东方正鲜红地燃烧起来!

星际牛仔  
Cowboy Bebop  

我他妈的震惊了,我他妈的真的震惊了,我了了一个大擦  
WHAT THE FUCK?!  
神作?不,我才不会用这么庸俗的形容词  
信仰?对,这才是我打心里对星际牛仔深深的敬意  
真的实在是没想到这样的《星际牛仔》居然会有加入机战的一天?!  
想想看那些我喜欢的人物,斯派克,杰特,菲,爱德华,艾因会跟我同样喜欢的龙马,甲儿互动,一起来个难忘的冒险?  
还有难忘的音乐,《Call Me Call Me》《THE REAL FOLK BLUES》  
我他妈的还能说啥?  
我....爆了(酱爆)

以上几个作品完全剧情参战感觉不太现实,也罢好歹有那么几个剧情完整点,我就满意了。机动战舰,真盖塔,魔神Z无限,飞跃巅峰,逆袭夏亚这些老朋友都还在,也是很安心的一件事情


机战DD

虽然是手游,倒是正统血脉倒是意外地足...  
参战阵容有恶魔人,EVA,全金,还是可以的,但真正的爆点感觉得看后续DLC  
虽然氪金点在哪我还不知道,但是我觉得还是很有潜力的。还是想下一个玩玩的。  
但是老B,光是机战算上这个已经是搞出两个手游,您真的能HOLD住吗?

Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!

NDS平台,一周目通关,二周目Plus模式进行中

虽然不是横版过关游戏,只是策略游戏,不过毕竟是老任,这样也能做得这么好玩,真香!

THE ART OF METAL GEAR SOLID V

最終話 果てなき世界

最终话相当得有难度,对得起整个Z系列完结篇天狱的称号。500000的血量(到60%血量还会全恢复)不足为奇,但是BOSS强大的ALL攻击火力与高命中率,配上8个六万杂兵,再配个12个七万厚血杂兵,就很恶心了。对此我的思路是先搞掂那8个杂兵后排兵布阵为下回合做准备,然后在下回合爆发搞掂BOSS共计80万的血量以及共计84万的杂兵。老实说我很怀疑一回合内真的能搞定这么多血量吗?事实证明,倒A,X高达以及巴神是当之无愧的全场最佳,真的能做到了,而且绰绰有余。这回排兵布阵如你所见,比之前打时狱篇要像样多了,更高效率得使用精神(觉醒,补给,脱力),伤害倍率Buff和最强输出手,已是我所能给出的最优解了,除了鲁鲁修的加成没用上,该上的的都上了,基本上没别的遗憾了。对于原创最终BOSS至高神Z的最后一击交给天元,毕竟天元是我开始玩Z系列的楔机,自然也会让天元来结束这一切。

本文最后附上对150气力的最终BOSS至高神Z,真化全开的各位输出手(0改0养)伤害排名,最惊喜的是天元居然还能力压飞跃巅峰2诺诺拉璐克组合,稳居第二,真是意料之外。前四名分别为盖塔,天元,飞跃2,魔神,基本无争议了。最丢脸的是断空我,伤害还不如一帮真实系。真实系最给力的是牛高达以及X高达,稳稳地吊打一帮超级系。本来以为真化全开下烈焰魔剑能有更好的表现,毕竟在170气力下羊肉能有更高加成,没想到....连00Q,掉毛,独角兽都不如,真是个悲伤的故事。


真盖塔(合体技 宇S 300账面 卡莲1.1加成) 40689

真盖塔(合体技 宇S 300账面) 36990

真盖塔(宇S 300账面 卡莲1.1加成) 35192

真盖塔(宇S 300账面) 31965

天元突破(宇S) 27268

19号(合体技 宇S) 25989

魔神(宇S) 25719

7号(决战 合体技 宇S) 24483

超银河(宇S) 23058

7号(决战 宇S) 22949

六神(宇S) 22734

创圣(合体技) 20820

创圣EVOL(合体技) 20536

飞跃颠峰(带魂) 19784

19号(宇S) 19368

神 18550

牛高达(宇S) 18417

X高达 18198

创圣 18159

RX0(宇S) 18060

初号机 17816

Z3主角 17723

7号 17328

BIG-O 16882

Z1男主角 15417

创圣EVOL 15361

月 15036

掉毛(节子1.1加成) 14872

YF-29(宇S) 14791

断空我 14453

00Q 13564

掉毛 13520

Z2主角 13180

Z1女主角 13139

ARX8 12914

倒A 12872

卡莲 11710

眼镜犬 11142

 

比较遗憾的是有几个组合没去测试

比如 日月鸟 合体技,铁人28号等等。

Rockman ZX

真是充满少年时代回忆的游戏,借着有3DS实机的契机终于打通关了,百感交集啊。

上次打这游戏,还得追溯到中考暑假,那时候也打到相当后面了,还差潘多拉死神,BOSS车轮战,以及持有V金属的最终BOSS塞尔邦就能打通关了,不过当时的我在纠结于怎么拿K区熔岩的E罐.毕竟拿全E罐了,去挑战最终BOSS才会有底气。后来因为各种各样的原因烂尾了....洛克人ZXA倒是通关了,应该是高中时打通的。

现在想来,这个游戏能如此吸引我的原因还是得在于ZX系列继承了GBA平台的洛克人Zero系列的剧情和世界观,同时也继承了洛克人Zero的孤胆英雄情怀啊。其次就是游戏创意——生命金属以及"ROCK ON"的变身机制酷毙了,想想看手里集齐了六大金属ZXHFLP,甚至还有个隐藏金属O,百分之百暴击了我的中二幻想情结。说到这其实也有个怨念,ZXA作为ZX系列的最后一作,到现在时隔十年都依然没有半点续作的影子,各自拥有金属的反派四大天王以及独自留下断后的金属Z后续会如何至今也无从知晓了。ZX系列的美术设定是由Makoto Yabe负责,继承着Zero系列的Toru Nakayama画风,我还挺蛮喜欢这风格展现出来的世界观,赏心悦目,这也是我对ZX系列如此着迷的原因之一。

最后再谈谈最重要的动作游戏手感,无愧于老卡的动作天尊招牌,各方面的细节都做得不赖,比如回旋斩时能打出滞时感,对我来说无可挑剔。悲伤的是要玩好洛克人,似乎也得看天赋和年龄的,主攻击键以及副攻击键交叉使用我就实在玩不来,只会无脑蓄力炮流,光剑才是Zero的浪漫啊魂淡。不过我也还是能做到大部分BOSS用Zx金属来达成LV4金属成就,也算是有点技术含量。唯一被迫无奈的是最终BOSS的最终状态的异常状态粉末实在是太无解了,只能祭出Hx的极限状态龙卷风大杀器来速杀,总算是通关了。嗯....有点想试试NDS平台的Zero合集,到时候有空试试看。

Fate Grand Order

终局特异点 冠位时间神殿 所罗门 人理修复

FGO1.0剧情 全部完结

从去年一月初(本能寺联动活动)正式开坑,到今天打通,也差不多要一年多了。虽说是手游,不过在我看来也已能算得上很良心了,核心的召唤(骗氪)机制,游戏玩法以及剧情素质各方面都掌握得非常好。第六七章以及终章剧情带来的希望和感动,已能值回票价。

马修,B叔:从开局就一直陪着我的两位从者。这两位也是四星从者的顶峰,B叔一向都很好用,狂阶的攻击力以及顽强的站场输出,一直都是主力。学妹,比较惭愧前几章都不会用,直到第六章悟出了真正的用法,才一跃成为主力。无论是剧情还是游戏实力,学妹才是真爱,无误。

贞德,斯哈卡,黑贞德,大帝:贞德是我抽到的第一个五星从者,前期划水到后期高难本MVP般的表现。斯哈卡则是在下欧气最强的体现,打完剧情本后,直接一发呼符召唤出来你能信?!黑贞德,节奏榜上除了孔梅的最强没有之一,靡下最强打手,遗憾的是至今都没能围绕她组建起完善靠谱的暴击队。大帝,当初zero联动活动里想抽孔明则歪出来的从者,也不亏了,FZ最喜欢的正是大帝和韦伯这两人组。

奶光,拉二,弓亚瑟:这几个都是连在一起的单UP池,老实说其实我不抱太大期待,毕竟黑贞德那波就浪完所有石头了。没想到从鬼岛活动的奶光开始,运气爆表,甚至还会有一种“我觉得我能抽到”的“直感”,遗憾的是这种好运气没能延续到伊莉雅....伊莉雅其实蛮想抽到的...小学生最棒了(误)

梅林:终于到了最后一波UP池了,攒了500多石头,然后....二宝啦!!!终于有个二宝五星啦!终于能圆没有孔明的怨念

永远地,Stand By Me

<在姑且一试前我想先问一下。我是人类,还是机械?>
“这个……”
“是由你自己决定的……。所有的‘人类’……都是这么做的。”
<多谢。>
“你要干什——”
<我‘一个人’试试看。>


“……不许放开我哦?”
“啊啊。”
“一直……陪在我身边。”
“那当然了。”“只要有你在,武器什么的都一边儿去吧。”


天狱篇41话里全金剧情终于全部跑完,也是蛮感慨的,AL的觉醒,千鸟宗介的有情人终成眷属全部剧情语音再现。再加上时狱的天元,这两部我最喜爱的作品都在机战Z系列里完美落幕了,圆了怨念。剩下来得接着打通天狱篇,Z系列的星辰征途是时候该画上句号了。


超级机器人大战X

天元突破TV版以及剧场版再度参战!(如果能是全部剧情参战就太棒了)

魔神英雄传首次梦幻参战!(表示童年是超魔神英雄传....老B快出超魔神相关周边啦)

海牛高达再度梦幻参战!(这个厉害了,上一次还得追溯到阿花3里,再配合逆袭的夏亚,复国G,Z,ZZ,这次的UC世界观很有新意)

比较喜欢的参战作品大致上就这些,中文也是惯例了。让我们来看看继天狱篇,V后,X会有怎样的进化

机战Z3 天狱篇 开始加速攻关

目前打到第39话


无解关卡:

第10话 无法击破魔羯座 四十五级 九万血量左右逃跑 我方无热血

第13话 无法击破巨蟹座 四十五级 九万血量左右逃跑 我方无热血

第15话 不知晓如何同时击破三个BOSS,也许多回合能做到。

全金线21关 无法做到全灭70级的杂兵,杂兵防御太高

第25话 无法击破BOSS. 时间只有一回合,可操作单位仅有主角一人,无热血,不够用


高难关卡:

第20话 超级系路线 几个70级别的杂兵和小BOSS非常硬,大概也就超级系分支和高达分支能打过去,全金实在是无解。全灭后的报酬也很丰盛,盖塔魔神六神双双出热血。 

第31话 天蝎血量80%以下就逃跑,但能击破,只需要让龙马甲儿MB主人公援攻就行,集齐全部BUFF条件,甚至只需要四次combo连击也能打下,正好是十万的伤害值溢出了点。

第39话 超级系路线 金牛血量十万以下就逃跑,脱力精神不足,巴神鲁鲁修不在,SR获得条件有点吃力。还好所幸前两话魔神与盖塔新增各账面6200和6950的最终大招,配合主角援攻,正好能击破金牛。

Monster Hunter World

让我们来看看CAPCOM会怎样重新定义怪物猎人

New Nintendo 3DSLL

为了MHXX而入手的掌机,也是首个任天堂游戏机,也是圆了童年没能拥有个任天堂游戏机的遗憾。

本来我对于怪物猎人的态度,一方面是P3的游戏体验实在是太优秀了,进步空间是有的,但是要有初上手那种惊艳,很难;另一方面MH发展到如今的X和XX,是集大成进化还是庸俗特效,我并不清楚。如今MHXX拿到手玩了一百小时下来打到上位,我非常满意其素质,还是这个狩猎体验和手感。

我想想.....任天堂主机对我来说意义最为重要的就是GBA了吧,它开启了新世界的大门。那个时候我作为模拟器党,在GBA平台和FC平台上下了各种乱七八糟的ROM,还是有点阅历的(笑)。希望老任能像mini FC以及mini SFC一样出个GBA纪念版,那我还是非常期待的。Switch其实我其实也挺想入手的,不过需要时机。

不知道PS4和Switch之后,我还能否会有那份心情去玩。谁知道呢

火焰纹章回声 机站UX/BX

塞尔达传说N64移植 街头霸王4 异度之刃 MH3G MH4G


千值练 × TruForce

RockMan Ver.Ke 水野佳佑

OVERWATCH
  虽然早就一直听闻暴雪魔兽之盛名,但接触了其旗下的守望先锋后我才领教了什么才是世界顶级游戏公司的水准。
优秀的FPS游戏有很多,比如使命召唤,战地,CS,DOOM,雷神之锤等等,它们都有自己的核心玩法,射击手感以及发展历史。而守望先锋作为暴雪的新IP,不忘初衷,以这些游戏为灵感来源,再次挖掘乐趣以及可能性,重新定义了FPS游戏。
  守望先锋有近20位英雄,分别对应着不同玩法。这种设计多角色的做法其实很常见,无新奇之处。但暴雪的碉堡之处就在于每个英雄的核心玩法都非常好玩过瘾,完成度非常高。我就痴迷了相当长的时间,按照玩的顺序如下,死神,76,黑寡妇,路霸,麦克雷,和尚,源氏,近期甚至还偶尔拿出大锤冲锋一回。其中我觉得最为酷炫的是源氏,日本忍者,飞镖,二段跳,爬墙,闪,影,斩这几个要素融合起来,简直是个酷得不能再酷的英雄。高手手里的源氏,更是上天入地,无所不能,竜神の剣を喰らえ!!!不过我的信仰英雄是麦克雷,也为此练了相当长的时间,如同小李飞刀般的枪枪爆头是我的目标,可惜技术依旧很差,也不太可能继续投入大量的练习时间。
  守望先锋在我心里已是神作的级别了,无论是各英雄人设以及核心玩法,还是整体的美术风格,各方面的细节都是让人称赞不已。说是我接触过最好的FPS也不为过,因此获得2016年TGA大奖我是服的,并没有什么意见。要说不足的话,守望先锋的团队对战方式其实就两种方式“占领”和“推车”,虽然这两种玩法本身就非常耐玩,但我总觉得这怎么看都觉得略少了点啊。 
  目前玩这游戏下来,已值回票价了。现在我所希望的是,暴雪能够一直维护下去,那就再好不过了

机战Z3时狱篇通关

这次倒是意外得比想像的要快,打通一周目才耗时三个月。这里看游戏机存档确认了下。破界篇50h+,再世篇150h+,时狱篇112h+。再世篇打得意外得久.....

虽然之前已经吹过Z系列的参战阵容了,不过我还是想继续谈谈,我玩Z系列的一个重要原因是破界篇的新参战阵容。尤其是天元突破的重磅参战,它就相当于当年阿花系列的勇者王,一锤定音。这次时狱篇就在破界再世篇参展阵容上再次集合全金属狂潮,高达UC,EVA等作品,至少我是觉得如此阵容以后大概是看不到了。而且对我这么个天元全金TOP2眼镜狗厨,这阵容已很梦幻了,完全能打满分,我还能祈求什么?

还是老惯例,0改0养,禁商店,禁可消耗道具,禁Z点,全SR达成,非IF路线,击破所有剧情逃跑BOSS。在Z,Z2破界再世的对比下,我觉得论0改0养下,Z3时狱是Z系列下最具有可玩性的一作,完全超乎了我的期待,简直太棒了。这一作玩法最大的改变是砍掉破界再世的连续行动以及再动,围绕小队系统衍生出TAG TENSION,允许单个小组单位通过达成击破升级条件能获取奖励,连击伤害加成,MB全力攻击,连续再动,SP回复,获取PP以及Z点双倍等等,非常有用。在0改0养下需要玩家思考如何能在保持高连击下不断连续再动,同时也要考虑如何给BOSS最大伤害,在爽快的体验下同时也有相当的策略性,这简直能跟火焰纹章的策略性相提并论了。我在玩的过程中数次都被个别难点逼到绝路上,但都靠加深对TAG TENSION的理解并进一步发挥给绝地反击过去了,这种成就感是历届机战所没有过的。对了,这里我可以跟大家保证,0改0养不走IF路线你也可以击破所有BOSS并且达成所有SR成就的。我先简单说下时狱篇下几个难点,35关击破酒鬼,44话击破哈迪斯(20000血量逃跑),45话击破哈迪斯(50000血量逃跑),49话直接在00Q换机前击破酒鬼(80000血量逃跑,这个其实是想试试看极限以及可行性),其他顶多就是要挑战压缩回合的事情了,这方面我就做得不咋样。说到压缩回合,就得提到大神@樱井初雪,同样都是0改0养下,他更能把压缩回合发挥至极致,我前去瞻仰过其挑战贴,叹为观止啊。

这次剧情非常不错,时间牢狱的设定与模范城版权剧情,逆袭の夏亚以及大奇点,地球各路势力的内斗互殴,未知巴阿鲁的危机压迫感,可以挖掘的内容非常多。各路反派刻画都略叼,原创BOSS酒鬼作为双子座初次登场,版权BOSS里印象最为深刻是哈迪斯,有剧情地图演出待遇,手下杂兵等级就有75多,而且还是逃跑BOSS那种不好收的类型,打败这几个成就感还真不是盖的。版权剧情基本上都还原得不错,尤其是全金剧情可以说是亲儿子待遇,使得各版权作的互动都有趣多了,各种插科打诨,校园喜剧以及军事科幻两个风格切换毫不违和。原创主角响・神城刚公布时,我看这人设还以为这厮可能比较中二,结果剧情玩下来这孩子虽然身世各种悲催以及仇大苦深,但性格其实挺实在,能跟宗介相处成好朋友,融入到团队里,而且还有凉音这么棒的老师以及副驾驶员(这里强势点个赞)。响・神城与酒鬼作为死对头,有着各种互动,第58話 いがみ合う双子更是原创剧情的高潮,响・神城的觉醒以及机体的最终GA化更是燃点。所以说呢,我觉得这剧情比起前几作来至少格局大气而且不落俗套的,热血,思考,搞笑等要素都拿捏得当,完全有资格和机战W放一块儿对比。

虽然整体上来看时狱篇的口碑相当不咋样,的确也是有很多不足之处,不过与其比起来这次时狱篇对我来说还是值回票价了。剩下来的就是Z系列的最终完结作天狱篇了,也该给Z系列画上句号了。

值得一谈的战力

六神合体ゴッドマーズ

对BOSS王牌,最终大招自带的宇S,以及主人公本身自带的宇宙S以及加伤害ACE。看得出4P相当厨这部作品的。超级系前五

☆装甲騎兵ボトムズ
★装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
★装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端

对杂兵王牌,已有的异能生存体和底力9,再配合上高威力ALL以及精密射击,连击起来简直不能停下来。也是除了飞翼零式以及强自之外同样也需要压制下等级的存在,就是这么叼。真实系No.3

機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
对杂兵王牌,这实力当然在情理之中,对BOSS也有相当的战力就在我意料之外,毕竟打底力全开的酒鬼还能打出伤害,作为真实系实力完全能排进前五。这里得谈谈负责其战斗动画的“电池之人”,看看他负责Z高达以及牛高达的演出就能知道Z3动画引擎其实不差,还能挖掘点新花样,只是可惜负责战斗动画的团队里个别太不争气,比如强弩以及五小强全部等等。负责强弩的倒是还是蛮负责的,天狱篇又玩出了新花样,但是编排动作我总觉得还能更好点....

新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
对杂兵王牌,而且还是发动机般的核心。可P的MAP带来的机动性就已很爽了,还能换驾驶员控制等级或者微操,流程前后期都发挥很大无可代替的作用,作为真实系的No.2当之无愧。唯一的不足之处,就是战斗动画太垃圾了,跟负责再世篇五小强的团队完全不能比,一个天,一个地,什么鬼?!想不通啊。

機動戦士ガンダムSEED DESTINY
对杂兵王牌,同样也是发动机核心之一。不可P,但逆天范围的MAP依然宣告着种系的霸主地位。这种待遇已是BOSS级别的待遇了,可见4P依旧还是很厨种系。虽然飞翼零改能利用机动性来三发MAP,但是强自简单粗暴两发大范围MAP更让人心安,所以真实系的No.1当之无愧。

☆劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
其实我还是也蛮厨蛋蛋的,为什么这么说呢,因为我破界再世篇就给EXIA/00R加上八口芯片,再世篇还特别优惠待,再配了个二动芯片,然后自我洗脑,假装这才是蛋蛋很正常的水平。这次时狱篇也一样,我就先就不吐槽刹那ACE恢复5SP而不是10SP,先装八口芯片再说,嗯.....时狱篇蛋蛋最终大招的伤害倒还不错,还能看看。战斗动画水准我觉得00Q反而退步了....动作有说不出的违和,倒是初始机体粒子储蓄罐版的00R仍然保留着再世篇时的优秀水平。

★機動戦士ガンダムUC
该怎么说呢.....虽然巴纳吉嘴巴上老是说“要相信人类的可能性”,但也不能给这样的ACE啊。PP有加成是不错的,但好歹也得有点其他加成啊。独角兽用起来不过不失,战斗动画也不错。

トップをねらえ!
对BOSS王牌,如果能控制好发动ACE奇迹的时机,对BOSS战的爆发力相当恐怖。努力与根性吗.....很期待天狱篇TOP2的出场。超级系前五

マクロス7
☆マクロス ダイナマイト7

希罗:..........
基拉:对了.....?你到底为什么来找我对决?
希罗:还有比你更强的人吗?
基拉:.........不知道啊!
希罗:.......(想起了杰弗里所说的:更何况也许还有比他更厉害的人....)
基拉:.......是有的!(要走的希罗转身回首)
基拉:我曾经遇到过一个胜不了的家伙!
希罗:名字呢?
基拉:巴纳吉(啊?巴纳吉?没记错吧....)
巴萨拉作为唯一专业加BUFF的存在,不仅仅压缩回合上极其碉堡,对我来说更是各种达成限定条件下击破BOSS高难度条件的保障。因此巴神才是最无可代替的战力,也是超脱于超级系以及真实系之外的NO.1

☆劇場版マクロスF 〜イツワリノウタヒメ〜
☆劇場版マクロスF 〜サヨナラノツバサ〜

其实按照破界篇的经验,除了自带连续行动的队长vf25s机还不赖,其他飞机的机动性能堪忧,所以我不怎么喜欢小飞机。再世篇表现倒是意外得惊艳,隐藏主角机vf-29圣剑的最终大招双飞演出能排进前三,实力也不错。而这次时狱篇圣剑实力依旧还是保持水准,双飞演出却被削掉了.....果然还是得要留到天狱篇,又是一个看点啊....

☆真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日

对BOSS王牌,气力突破,觉醒,以及1.3倍伤害加成,最强输出,超级系No.1

☆真マジンガー 衝撃! Z編
对BOSS王牌,ACE1.2倍伤害加成,超级系No.2

THEビッグオー

THE BIG O里罗杰·史密斯最终谈判剧情也在时狱篇里补完了,剧情待遇不错。自带武器全地S,精神带觉醒以及魂,最终大招6100的账面,实力还是和前作一样的不错水平。

☆フルメタル・パニック!
☆フルメタル・パニック? ふもっふ
☆フルメタル・パニック! The Second Raid

继机战W后,全金属狂潮终于久违地再次参战,而且还赶上了最后的旗舰作系列。我到现在都还能记得当初圣诞节之夜知道全金包括原作参战那一刻的惊喜。如此以来,Z系列我最为期待的参战阵容也让全金给填上了一块,已无遗憾了。
虽然满改下强弩的表现逆天, BOSS战也有一席之地。可惜我玩的是0改,因此后期无论是清杂还是BOSS战都显得力不从心。BOSS战更显得尴尬,就算是0改下已有羊肉的1.1倍加成和精神魂,但连独角兽的输出都比不上,这就很尴尬了......

战斗动画演出也有问题,静态立绘是很帅气的,动起来的演出就不如机战W了。复杂点的连串动作各种生硬卡顿,部分POSE有违和感。羊肉系统发动后战斗动画没有变化,对比机战W开启羊肉后的精彩演出,简直是大退步,不过这问题在天狱篇里解决了。整体来说战斗演出也不是不能接受,至少比高达W的要好,只是应该要交给更合适的动画师。

☆天元突破グレンラガン

☆劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇

《天元突破》这部作品已没必要强调其地位了吧,它已对得起Z系列旗舰作承担燃之大旗的地位,也自然让作为天元厨的我十分期待机战能还原剧情到什么程度,但等待来的却是不小的遗憾。原作剧情毫不拖泥带水,后半部更是直贯天空的气势。而Z系列里原作的后期剧情硬是被割成两半,极大程度上影响了体验,尤其是再世时狱篇连续两作尼娅黑化,还有时狱篇里尽管天元最终决战大出风头,但也依旧无法掩盖时狱篇剧情存在感薄弱的硬伤。破界篇里也有个细节我挺不爽的,原作亿万破天钻是大哥卡米那的招牌技能,也是大哥死前仅仅使出一次就燃尽灵魂的必杀技,给当初的我震撼是难以形容的。而在破界里,这招数则成了两歌姬唱歌后卡米那以及西蒙觉醒后的新必杀....档次一下子就下来了,想想真是气得吐血。总之,我强烈得感觉到4P以及制作团队可能只是把天元当作普通的参战作品而已,并没有用心再现天元给我们带来的感动以及气势。

对BOSS王牌,可P高威力ALL,偶尔能发挥作用的单发MAP,武器配置比较完善。不过对比破界再世的伤害加成,这一作的螺旋力伤害加成被削了,因此就算是超银河天元,伤害比起真盖塔魔神还是太低了。更坑爹的是,从超银河天元开始就不是能组队的单位,而是船舰单位,无法享有再动,五星连击MB攻击,队友ACE等加成。西蒙ACE也惨遭改动,由再世篇的气力180改成PP加成。因此在天元突破红莲裸岩出来前,我是抱有悲观态度来看这一作的天元。没想到最终关的天元突破红莲裸岩争了口气,最终必杀的伤害仅次于真盖塔,超越了魔神Z,伤害也足以可观。不管怎样,天元的最终机体能有这待遇,我也算是满意了,说是对BOSS王牌也算是名副其实了。更何况,我已把二动芯片以及全S芯片都给它了(笑

战斗动画倒是一贯的良心,不论是破界再世,还是时狱,也和牛高达一样,都是很用心的在做,这个没得黑。遗憾的是最终大招选择的是剧场版的大招,而不是TV版。怒我直言,论最终决战,剧场版做得真不如TV版。我还是希望天元突破TV版能像勇者王那样再次参战机战W,能再次看看西蒙用钻头突破天元的故事。

☆コードギアス 反逆のルルーシュ R2

这一作待遇还是比较亲儿子的,卡莲的ACE格斗武器1.1倍伤害加成,鲁鲁修的45点格斗射击加成。只要让巴神,鲁鲁修,卡莲配合龙马的MAX输出,前中期就基本上没什么能跑得掉的BOSS(后期最强输出得把卡莲换成甲儿,顺便带上主人公援攻)。朱雀也自带底力九以及1.1倍伤害加成,也值得一用。

★アクエリオンEVOL
由于原作设定,这一作创圣大天使要给力多了。副驾驶员的随意切换保证了精神仓库的丰富性,每个驾驶员自带的特殊技能则可以保证策略的多样性。后期如果走IF路线,还能追加MAP武器。可以说是重要的战力之一。

作为天元厨,这一刻等太久了,天元突破最终话“天の光は全て星”作为时狱篇压轴,最终决战的高潮。
之前憋屈的天元这一话里终于压眉吐气了,0改0养下伤害力排名仅次于真盖塔,比魔神高。这一仗由于中途有全员气力全满SP全满EN弹药全满的剧情BUFF,所以要做到两回合内全灭以及干掉BOSS过关是能做得到的。不过我编队的时候,有点随心所欲了点,以至于各种MAP大杀器都没能发挥百分之一百的实力,最后还得是靠激励哥专业收割杂兵人头,正好多几个小队击落血厚战舰血量。不管怎样,好歹最后还是能卡在两回合之内过关,至少也算是有点技术含量了。还有值得一谈的是,这一话里作为天元厨,肯定是要给天元突破红莲裸岩特别待遇全S+二动,天元没辜负期待,对BOSS的表现各种给力,也算是给时狱篇画上圆满句号了

对BOSS测试伤害排名大致如下:

盖塔 s 38740

天元 s 36466

魔神 s 31482

六神 自带s 26931

主角 带300 25707

大圈 25095

钢巴 s 24705

牛高达 自带s 23221

创圣 21165

00 18640

飞翼葵 17959

Z高达 17738

强袭自由 16552

全金 16238

独角兽 15680

装甲骑兵 15236

59关难度还是有难度的,由于有几个凶残血量的天元反派超级战舰,用了三回合才搞掂。不过这个不是重点,我想说的是从这关开始我见识到跟高手之间的差距了,之前看帖有高手说0改0样用一回合就清关了,当时我就觉得这厮绝对是在吹逼。看完视频后才深知差距之大,虽然他不限制道具,但是其操作行云流水,完全不存档,也是我所不能望及的。

58话的酒鬼不虚盛传,果然硬得一逼,初次打到最后4万多血量,靠剩下的战力已经打不出什么伤害了。于是果断重开并重拾杀手锏,再次请出觉醒巴神鲁鲁修的Buff组合,以及久违的脱力军团,配合上盖塔,魔神,钢巴,六神,银河作为输出手段。但也有点准备周到过头了,作为保险的龙马完全没出手.....也罢。不过就算如此,酒鬼依旧还是让我领教了其丧心病狂的硬,最后2000血量贵为主角的响根本就搞不掂,还得是配合骡子才搞掂。嗯.....剩下来的问题就是超银河级天元突破了,总感觉伤害还是不如人意啊..... 下一关我开始测评伤害排名吧.....

49关真要说的话其实也没什么难点,只不过打酒鬼有两种选择。前者击破别的BOSS,触发刹那换机00Q的剧情,然后全员SP全满,气力全满,酒鬼四万血量下逃跑。后者则是直接击破八万血量的酒鬼并达成胜利条件。前者肯定是要简单的,不过我想了想还是选择了后者。为了能达成八万伤害,45关后我果断选择有75级BOSS的分支给龙马继续练级,其次准备工作做得比45关还彻底,龙马甲儿组队热血直击斗志,巴神鲁鲁修75点能力加成,阿尔玛破甲,双空S,四围分析Max连击伤害加成,脱力军团脱至100,最后就是主人公的援击。该做的都做了,还不行的话就有点丧心病狂了( 想了想主角队应该也要有巴神鲁鲁修的加成的)。算上主角援击正好八万多伤害,远远超出我的期待,YEACH!嗯...差不多就这样了,听说58话的酒鬼很叼,我表示很感兴趣。

45关的难点是三回合之内击破BOSS哈迪斯,难点如下:

1.哈迪斯在最远处的右上角,船舰在左下角。也就是说只有船加速运送两回合的办法,才能让主力能围攻哈迪斯。

2.杂兵前所未有的血厚,还特么人手一个援防。不仅如此,布局极其不合理,没办法攒大部分主力们的TAG系统星星和气力。

3.哈迪斯血量五万以下就逃跑,而我最强战力龙马在44关里打哈迪斯只有2万多伤害

所以分析完45关难点的我是绝望的,被降气力了一段时间。所幸至少我还有龙马,巴神和基拉希罗。既然要五万的伤害,那我就为了这个目的而布局,鲁鲁修配合骡子觉醒两次战术指挥,甲儿的破甲,巴神的TRY AGAIN,还带上了脱力军团(保证了能脱5次力),(4围伤害,分析,连击三次)加成。这就是为最强一击所做的准备。龙马卡莲没让我失望过,6万的伤害就是最漂亮的答案。 

继35话又一次碰到差点绝望+吃瘪的44话,难点还是在于两回合内就得完成赶路清理各个会二动的血厚杂兵,最后还得击破最远处的十六万血量BOSS。尝试了几次后终于决定三个关键战力,基拉,希罗,巴神。巴神配合激励哥的觉醒,保证了基拉希罗都能各来两发魂MAP,也顺带保证了龙马等气力。西蒙意外得扮演了重要的地图炮角色,虽然只有一弹,但是削的血量也足矣。再配合基拉希罗加上魂的MAP,这帮二动杂兵们直接就给削成傻兵们了。后面就是愉快的连击加围观BOSS时间了。44话完了后就是45话,45话怎么看都没法击破哈迪斯,要击破哈迪斯就得有5万多的伤害,这....龙马办得到吗....

时狱篇0改0养0消耗全SR打过35关了,玩得太爽,TAG系统带来的策略可玩性和成就感无以伦比。尤其是35关,是我打得最精彩的时刻,没放跑任何敌人,包括碉堡变态的75级酒鬼大叔。

老实说,本来我玩35关前就觉得酒鬼大叔估计是搞不定的了。考虑到SR,一回合要做的事情太多,首先是全灭杂兵和5万血量BOSS,再是12万血量的酒鬼BOSS,开了底力还特么真厚又硬,完全考验了兵力分配和策略。龙马的最后一击还真是托隼人的斗志和卡莲1.1加成的福,才干掉酒鬼最后6000血量。

话说回来,我为了打掉酒鬼,就顺理成章打出了本気の全力攻撃.然后d7vg上一看,这奖杯居然还特么是最难拿的奖杯.....都特么怎么打的.....

《DMC鬼泣》

托PSN日服会员的福,居然能有机会畅快享受这游戏。

给我印象最为深刻的就是游戏里的那种浓墨夸张艺术风格,感觉很酷炫。各种场景极具想象力,大呼过瘾。游戏体验也不错,毕竟鬼泣,动作手感有所保证,而且动作设计也是各种天马行空。

剧情人设的话...里面女主角Kat看起来略呆萌的,有点火影忍者里雏田那种感觉(这里强势双手点个赞),所以我蛮喜欢Kat的。然后剧情里到kat身处危机之中,虽然但丁已经尽力帮Kat拖延敌人的脚步,但是kat还是给逼上绝路了,这一刻我和但丁一样,都是真心为kat感到担忧而紧张。但丁也是如此,让kat冷静下来,先跪下来,双手放脑后,背对着他们,也许敌人会给予kat俘虏待遇,还能有救的机会。没想到敌人踹开门看见kat二话不说,直接就是一枪,完了还补一枪。此时的我是崩溃的....但丁也是跪在地上"oh...shit..."得悲愤...最后kat当然没事,不过这一段确实我对剧情最为认真投入的一段,不知道这算是好评价吗?....

新版但丁这“Cool Boy”人设其实我蛮喜欢的,帅爆的飞扬跋扈,相比起老版但丁,也不至于不能接受的程度。DMC鬼泣各方面都很不错。

老版鬼泣真就这么叼吗?

超级机器人大战V
25周年公布的版权作
虽然用的还是Z3的引擎,但是参战阵容却是炸裂阵容,全金三部曲包括原作继续参战,机战UC阵容前所未有的强大(Z,ZZ,逆夏,独角兽,闪光不肖子,X十字先锋)等等。超级系也有魔神zero来参战。要说我对机战V期待什么的话,至少我希望全金的剧情能认真展开下,战斗动画也给力点,尽力还原原作
最最炸裂的是....终于能有中文版啊!终于能看懂剧情了,太赞!不知道以后中文语言还会不会成为标配。
......我觉得游戏方面我基本不用愁了,我玩的进度根本就赶不上出游戏的速度啊

合金装备V 原爆点

首次接触ps4上的大作,也是真正意义上家用机的大作
和平行者的后续,幻痛的序幕
印象深刻的开场,here’s to you。小岛叙事风格归于简洁
序幕剧情黑暗残酷。打通了序幕后我就听着ED《here’s to you》坐在那惆怅了。
虽然只是幻痛的序幕,但是沙盒化游戏系统已经相对完善,游戏体验再次大幅度提升,我再次久违体验到了在敌人眼皮下潜行的刺激紧张感。由于没有富尔顿气球,难度更高,也更像谍龙潜影。
游戏内容仅有序幕剧情和几个外篇剧情。不过我觉得单凭外篇的各种玩法,也足够玩一阵子了。我至今都还记得拆C4那关里玩了几次都各种吃瘪,最后我终于BIG BOSS附体般拿到S级别的评价。
实话说,我早就想搞个大新闻,就是再次从初代开始温习到幻痛,只是缺的是时间

METAL GEAR SOLID

THE LEGACY COLLECTION

传奇的齿轮 开始转动

JOURNEY

风之旅人

去年入手PS4玩的初期大作之一,一方面是风之旅人的素质堪称神作级别,至少我是没见过哪款游戏能在视觉,音乐上能像风之旅人那样印证“游戏是第九艺术”。另一方面,这游戏也是国人陈星汗参与的作品,得表示支持下。

剧情跟画面看所配的图就能对其水平略知一二,这里就不多谈了,主要是我描绘不出来那种感动,而且说不定你也许会对此感兴趣,正好留点神秘感和对这作品的期待。不仅仅只有剧情,画面和音乐,风之旅人里最核心的体验是人与人之间的邂逅,你会在旅途中碰到同样也是旅人的玩家,关于他,你一无所知,也无从知晓。唯一知道的是,如果你们有缘,此时你们的故事已经开始了。

我所幸碰到一位很不错的老外玩家,虽然沟通受游戏所限,但是交流行动各种默契,而且他也有耐心陪我一起刷奖杯。最让我感动的是在通关后,我们互加对方并感谢的时候,他发我之前各种点点滴滴的游戏里截图,都是旅途中美好精彩的瞬间。因为有他的相伴,这趟游戏之旅变得精彩而有意义,很感谢这位老外@SteveWind!

陈星汗团队还有几个作品,Flower,Cloud,flOw都是很棒的作品。我想有机会我会去玩玩看的,不过先得放一放。我还有几个也同样想尝试的游戏,大神,ICO,旺达与巨像,时空幻境等等,哈哈。

《BROFORCE》

平台:PS4

由于PS Plus3月会免阵容有《胧村正》,我就搞了个一年的会员,于是便就有机会接触了同样也在三月会免阵容里的《BROFORCE》。

《BROFORCE》虽然只是从PC上移植而来的独立小游戏,但是给我带来的游戏体验完全不输给主机大作,完全是个惊喜。

我可以负责任得说,这游戏有资格接过合金弹头的班。游戏里的亮点如下

1. 美国电影里的经典兄贵角色前所未有的梦幻集合!虽然美国电影我看得不多,但是我还是能认得出兰博,T-800等两三个兄贵,但是我也完全没想到《这个杀手不太冷》的里昂会参战,简直是满满的感动。也有些惊喜人物出场,比如黑客帝国的尼奥,黑衣人的特工J,这两个人物初次解锁,我都不敢确认,后来查了资料,还真特么就是这两个。

2. 虽然游戏里还是像素风,但是场面的火爆程度和操控爽快感完全不输给老前辈魂斗罗和合金弹头。难度也很合适,能像合金弹头那样愉快得无限命过关。

最让人拍案叫绝的玩法是玩家本身不能选择兄贵角色,仅仅只有救出人质的时候,或者挂掉下一条命时,才能换兄贵,而且还是随机的,所以这就很考验玩家人品以及玩家对每个兄贵特性的了解。

游戏本身的游戏性大大增加,各种喜闻乐见的场景

3. 游戏内容之丰富也是我所没想到的。刚进游戏的加载界面壁纸里就是地狱撒旦变身为巨型恶魔,无论怎么看总感觉是远古时代或者神话时代,我很想吐槽游戏里特么不只是打打恐怖分子吗?!跟壁纸里的恶魔有个屁关系啊?!打到中后期还真特么没让我失望,先是兄贵军团怒剿灭异形他娘的老家基地,再是去穿越虫洞和撒旦做个了断,各种卧槽尼大爷的高难度,各种都吃我机关枪啦突突突突突突的愉悦,当干掉最终BOSS的感觉实在是爽爆!


参战阵容:

兰博 -《第一滴血》

约翰·马特里克斯 -《魔鬼司令》

巴拉特斯 -《天龙敢死队》

科德尔·沃克 -《德州巡警》

约翰·麦卡兰 -《虎胆龙威》

安格斯·马盖先 -《百战天龙》

刀锋战士 -《刀锋战士》

乔 -《特警判官》

特工J -《黑衣人》

斯内克·普利斯金 -《纽约大逃亡》

T-800 -《终结者》

阿历克斯·墨菲 -《机械战警》

印第安纳·琼斯 -《夺宝奇兵》

阿什·威廉姆斯 -《鬼玩人》

尼奥 -《黑客帝国》

康纳和墨菲 -《处刑人》

弯刀科尔特斯 -《弯刀》

柯南 -《野蛮人柯南》

艾伦·瑞普利 -《异形》

火箭人 -《火箭人》

麦克斯·沃克 -《时空特警》

GR44 -《再造战士》

詹姆斯·巴洛克上校 -《杀出地狱火》

切莉·达玲 -《恐怖星球》

麦克斯·洛克坦斯基 -《疯狂的麦克斯》

复仇新娘 -《杀死比尔》

詹姆斯·邦德 -《007》

掠食者 -《铁血战士》

威廉·华莱士 -《勇敢的心》

里昂 -《这个杀手不太冷》

雷电 -《致命格斗》

康纳·麦克劳德 -《挑战者》

实况足球2016
人生初次搞了个正版实况游戏盘,终于可以愉快得玩耍了。在游戏盘拿到手之前,我特么已经玩试玩版四个月了卧槽,还特么每次开机必玩。真是没法想象我把实况出了后会不会又忍不住玩试玩版。
先谈谈实况足球最为精彩的要素吧,大师联赛。为了拿奖杯,我作为ZHKO1教练,职业生涯是这样的。英超甲级联赛教练,阿根廷联赛教练,世界杯中国队教练,亚洲联赛教练,最后再次回归英超,只是去的是被降到乙级的鱼腩球队而已。遗憾的是,刚好这代开始没有小罗....我本来很想招入他的,好歹能在游戏里见证见证小罗的辉煌...

然后再谈谈目前我所执教的球队,因为是乙级英超联赛球队,初始实力极其坑爹,甚至还特么不如中国足球队。做人嘛重要的就是要开心,发生这种事情大家都不想的 ,所以我还是随便挑个LOGO帅点的球队算了。LOGO是黑铠甲骑士,选这个也是有致敬小岛秀夫工作室的意思在里面。乙级联赛时期的原版人马里值得一谈的大概就只有“发条装置”和人妖小哥了。前者在球队不仅烂还很穷的时候立下汗马功劳,凭一人之力在对手禁区里左腾右突,保证了球队的火力,能力也很不错了。后者是青年队里选拔出来的后腰,迅速的成长与优秀实力完全出于意料之外,根本不是乙级的档次,在甲级里也是球队大腿的存在。所以那时候后腰玩单骑虐杀对手球队还真是喜闻乐见得常见。当然现在早已老老实实当好后腰角色,球风稳得一逼。

虽然此时这球队依旧还是很鱼腩,但是也开始步入正轨了。更让人欣慰的是,球队开始有实力和经济能力招入了曾一起奋战过的老将以及以往悉心培养的苗子。同时我也改为自动存档,调为职业难度,游戏又重新变得开始有意思起来了。等到阵容齐全的时候,就该差不多给ZHKO1教练的传奇生涯画上句号了。 
后来球队升至甲级,同时也有实力能引入下面我想谈谈的Danny了(目前位置前腰,号码7,年龄21,能力94,球队的王牌,未来的十号接班人)。其实Danny是我从旧主俱乐部青年队里挖来的苗子,当时能力还没成型,但也已经偶尔能上演单骑得分的桥段 ,所以印象蛮深的。所以我在新俱乐部的时候的时候,球队一稳定,就果断将还在亚洲(阿根廷?)联赛混的他买下,带到英超联赛。....我在亚洲联赛跟阿根廷联赛里除了挖掘了Danny,还有另外一个前腰(转会去巴萨),里贝利(同转会去巴萨),ALAN(坚守阵地)。可惜这几个都没能成功挖过来,不过也不遗憾了,现在的Danny已经不仅仅和他们是同个级别的了。
伊布小白路易斯ALAN的加入更是让球队未来十年有所保障,待Danny正式接过十号之时也就是球队最为辉煌的时代。到那时候,我也差不多该封盘了。
只是没想到…大满貫最后还是给英格兰杯的阿森纳给毁了,阿森纳我以前也带过,留给他们一个年轻但不逊色于梅西的奇才。但我还是没想到就算我手里有Danny,小白,伊布等人,都还是输了。敌不过对方一帮老将开挂般的99精神,实在是不甘心啊。就这么来看的话,这赛季联赛第一,但是英格兰杯亚军,欧冠前八强,跟目标大满貫还是有差距。
唉.....算了,有心情的话,再来一个赛季吧。接下来就刷刷奖杯,然后正式封盘吧

不过这次我也觉得,也许我应该尝试下足球经理这游戏。说不定这游戏很合适我。