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机战Z3时狱篇通关

这次倒是意外得比想像的要快,打通一周目才耗时三个月。这里看游戏机存档确认了下。破界篇50h+,再世篇150h+,时狱篇112h+。再世篇打得意外得久.....

虽然之前已经吹过Z系列的参战阵容了,不过我还是想继续谈谈,我玩Z系列的一个重要原因是破界篇的新参战阵容。尤其是天元突破的重磅参战,它就相当于当年阿花系列的勇者王,一锤定音。这次时狱篇就在破界再世篇参展阵容上再次集合全金属狂潮,高达UC,EVA等作品,至少我是觉得如此阵容以后大概是看不到了。而且对我这么个天元全金TOP2眼镜狗厨,这阵容已很梦幻了,完全能打满分,我还能祈求什么?

还是老惯例,0改0养,禁商店,禁可消耗道具,禁Z点,全SR达成,非IF路线,击破所有剧情逃跑BOSS。在Z,Z2破界再世的对比下,我觉得论0改0养下,Z3时狱是Z系列下最具有可玩性的一作,完全超乎了我的期待,简直太棒了。这一作玩法最大的改变是砍掉破界再世的连续行动以及再动,围绕小队系统衍生出TAG TENSION,允许单个小组单位通过达成击破升级条件能获取奖励,连击伤害加成,MB全力攻击,连续再动,SP回复,获取PP以及Z点双倍等等,非常有用。在0改0养下需要玩家思考如何能在保持高连击下不断连续再动,同时也要考虑如何给BOSS最大伤害,在爽快的体验下同时也有相当的策略性,这简直能跟火焰纹章的策略性相提并论了。我在玩的过程中数次都被个别难点逼到绝路上,但都靠加深对TAG TENSION的理解并进一步发挥给绝地反击过去了,这种成就感是历届机战所没有过的。对了,这里我可以跟大家保证,0改0养不走IF路线你也可以击破所有BOSS并且达成所有SR成就的。我先简单说下时狱篇下几个难点,35关击破酒鬼,44话击破哈迪斯(20000血量逃跑),45话击破哈迪斯(50000血量逃跑),49话直接在00Q换机前击破酒鬼(80000血量逃跑,这个其实是想试试看极限以及可行性),其他顶多就是要挑战压缩回合的事情了,这方面我就做得不咋样。说到压缩回合,就得提到大神@樱井初雪,同样都是0改0养下,他更能把压缩回合发挥至极致,我前去瞻仰过其挑战贴,叹为观止啊。

这次剧情非常不错,时间牢狱的设定与模范城版权剧情,逆袭の夏亚以及大奇点,地球各路势力的内斗互殴,未知巴阿鲁的危机压迫感,可以挖掘的内容非常多。各路反派刻画都略叼,原创BOSS酒鬼作为双子座初次登场,版权BOSS里印象最为深刻是哈迪斯,有剧情地图演出待遇,手下杂兵等级就有75多,而且还是逃跑BOSS那种不好收的类型,打败这几个成就感还真不是盖的。版权剧情基本上都还原得不错,尤其是全金剧情可以说是亲儿子待遇,使得各版权作的互动都有趣多了,各种插科打诨,校园喜剧以及军事科幻两个风格切换毫不违和。原创主角响・神城刚公布时,我看这人设还以为这厮可能比较中二,结果剧情玩下来这孩子虽然身世各种悲催以及仇大苦深,但性格其实挺实在,能跟宗介相处成好朋友,融入到团队里,而且还有凉音这么棒的老师以及副驾驶员(这里强势点个赞)。响・神城与酒鬼作为死对头,有着各种互动,第58話 いがみ合う双子更是原创剧情的高潮,响・神城的觉醒以及机体的最终GA化更是燃点。所以说呢,我觉得这剧情比起前几作来至少格局大气而且不落俗套的,热血,思考,搞笑等要素都拿捏得当,完全有资格和机战W放一块儿对比。

虽然整体上来看时狱篇的口碑相当不咋样,的确也是有很多不足之处,不过与其比起来这次时狱篇对我来说还是值回票价了。剩下来的就是Z系列的最终完结作天狱篇了,也该给Z系列画上句号了。

值得一谈的战力

六神合体ゴッドマーズ

对BOSS王牌,最终大招自带的宇S,以及主人公本身自带的宇宙S以及加伤害ACE。看得出4P相当厨这部作品的。超级系前五

☆装甲騎兵ボトムズ
★装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
★装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端

对杂兵王牌,已有的异能生存体和底力9,再配合上高威力ALL以及精密射击,连击起来简直不能停下来。也是除了飞翼零式以及强自之外同样也需要压制下等级的存在,就是这么叼。真实系No.3

機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
对杂兵王牌,这实力当然在情理之中,对BOSS也有相当的战力就在我意料之外,毕竟打底力全开的酒鬼还能打出伤害,作为真实系实力完全能排进前五。这里得谈谈负责其战斗动画的“电池之人”,看看他负责Z高达以及牛高达的演出就能知道Z3动画引擎其实不差,还能挖掘点新花样,只是可惜负责战斗动画的团队里个别太不争气,比如强弩以及五小强全部等等。负责强弩的倒是还是蛮负责的,天狱篇又玩出了新花样,但是编排动作我总觉得还能更好点....

新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
对杂兵王牌,而且还是发动机般的核心。可P的MAP带来的机动性就已很爽了,还能换驾驶员控制等级或者微操,流程前后期都发挥很大无可代替的作用,作为真实系的No.2当之无愧。唯一的不足之处,就是战斗动画太垃圾了,跟负责再世篇五小强的团队完全不能比,一个天,一个地,什么鬼?!想不通啊。

機動戦士ガンダムSEED DESTINY
对杂兵王牌,同样也是发动机核心之一。不可P,但逆天范围的MAP依然宣告着种系的霸主地位。这种待遇已是BOSS级别的待遇了,可见4P依旧还是很厨种系。虽然飞翼零改能利用机动性来三发MAP,但是强自简单粗暴两发大范围MAP更让人心安,所以真实系的No.1当之无愧。

☆劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
其实我还是也蛮厨蛋蛋的,为什么这么说呢,因为我破界再世篇就给EXIA/00R加上八口芯片,再世篇还特别优惠待,再配了个二动芯片,然后自我洗脑,假装这才是蛋蛋很正常的水平。这次时狱篇也一样,我就先就不吐槽刹那ACE恢复5SP而不是10SP,先装八口芯片再说,嗯.....时狱篇蛋蛋最终大招的伤害倒还不错,还能看看。战斗动画水准我觉得00Q反而退步了....动作有说不出的违和,倒是初始机体粒子储蓄罐版的00R仍然保留着再世篇时的优秀水平。

★機動戦士ガンダムUC
该怎么说呢.....虽然巴纳吉嘴巴上老是说“要相信人类的可能性”,但也不能给这样的ACE啊。PP有加成是不错的,但好歹也得有点其他加成啊。独角兽用起来不过不失,战斗动画也不错。

トップをねらえ!
对BOSS王牌,如果能控制好发动ACE奇迹的时机,对BOSS战的爆发力相当恐怖。努力与根性吗.....很期待天狱篇TOP2的出场。超级系前五

マクロス7
☆マクロス ダイナマイト7

希罗:..........
基拉:对了.....?你到底为什么来找我对决?
希罗:还有比你更强的人吗?
基拉:.........不知道啊!
希罗:.......(想起了杰弗里所说的:更何况也许还有比他更厉害的人....)
基拉:.......是有的!(要走的希罗转身回首)
基拉:我曾经遇到过一个胜不了的家伙!
希罗:名字呢?
基拉:巴纳吉(啊?巴纳吉?没记错吧....)
巴萨拉作为唯一专业加BUFF的存在,不仅仅压缩回合上极其碉堡,对我来说更是各种达成限定条件下击破BOSS高难度条件的保障。因此巴神才是最无可代替的战力,也是超脱于超级系以及真实系之外的NO.1

☆劇場版マクロスF 〜イツワリノウタヒメ〜
☆劇場版マクロスF 〜サヨナラノツバサ〜

其实按照破界篇的经验,除了自带连续行动的队长vf25s机还不赖,其他飞机的机动性能堪忧,所以我不怎么喜欢小飞机。再世篇表现倒是意外得惊艳,隐藏主角机vf-29圣剑的最终大招双飞演出能排进前三,实力也不错。而这次时狱篇圣剑实力依旧还是保持水准,双飞演出却被削掉了.....果然还是得要留到天狱篇,又是一个看点啊....

☆真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日

对BOSS王牌,气力突破,觉醒,以及1.3倍伤害加成,最强输出,超级系No.1

☆真マジンガー 衝撃! Z編
对BOSS王牌,ACE1.2倍伤害加成,超级系No.2

THEビッグオー

THE BIG O里罗杰·史密斯最终谈判剧情也在时狱篇里补完了,剧情待遇不错。自带武器全地S,精神带觉醒以及魂,最终大招6100的账面,实力还是和前作一样的不错水平。

☆フルメタル・パニック!
☆フルメタル・パニック? ふもっふ
☆フルメタル・パニック! The Second Raid

继机战W后,全金属狂潮终于久违地再次参战,而且还赶上了最后的旗舰作系列。我到现在都还能记得当初圣诞节之夜知道全金包括原作参战那一刻的惊喜。如此以来,Z系列我最为期待的参战阵容也让全金给填上了一块,已无遗憾了。
虽然满改下强弩的表现逆天, BOSS战也有一席之地。可惜我玩的是0改,因此后期无论是清杂还是BOSS战都显得力不从心。BOSS战更显得尴尬,就算是0改下已有羊肉的1.1倍加成和精神魂,但连独角兽的输出都比不上,这就很尴尬了......

战斗动画演出也有问题,静态立绘是很帅气的,动起来的演出就不如机战W了。复杂点的连串动作各种生硬卡顿,部分POSE有违和感。羊肉系统发动后战斗动画没有变化,对比机战W开启羊肉后的精彩演出,简直是大退步,不过这问题在天狱篇里解决了。整体来说战斗演出也不是不能接受,至少比高达W的要好,只是应该要交给更合适的动画师。

☆天元突破グレンラガン

☆劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇

《天元突破》这部作品已没必要强调其地位了吧,它已对得起Z系列旗舰作承担燃之大旗的地位,也自然让作为天元厨的我十分期待机战能还原剧情到什么程度,但等待来的却是不小的遗憾。原作剧情毫不拖泥带水,后半部更是直贯天空的气势。而Z系列里原作的后期剧情硬是被割成两半,极大程度上影响了体验,尤其是再世时狱篇连续两作尼娅黑化,还有时狱篇里尽管天元最终决战大出风头,但也依旧无法掩盖时狱篇剧情存在感薄弱的硬伤。破界篇里也有个细节我挺不爽的,原作亿万破天钻是大哥卡米那的招牌技能,也是大哥死前仅仅使出一次就燃尽灵魂的必杀技,给当初的我震撼是难以形容的。而在破界里,这招数则成了两歌姬唱歌后卡米那以及西蒙觉醒后的新必杀....档次一下子就下来了,想想真是气得吐血。总之,我强烈得感觉到4P以及制作团队可能只是把天元当作普通的参战作品而已,并没有用心再现天元给我们带来的感动以及气势。

对BOSS王牌,可P高威力ALL,偶尔能发挥作用的单发MAP,武器配置比较完善。不过对比破界再世的伤害加成,这一作的螺旋力伤害加成被削了,因此就算是超银河天元,伤害比起真盖塔魔神还是太低了。更坑爹的是,从超银河天元开始就不是能组队的单位,而是船舰单位,无法享有再动,五星连击MB攻击,队友ACE等加成。西蒙ACE也惨遭改动,由再世篇的气力180改成PP加成。因此在天元突破红莲裸岩出来前,我是抱有悲观态度来看这一作的天元。没想到最终关的天元突破红莲裸岩争了口气,最终必杀的伤害仅次于真盖塔,超越了魔神Z,伤害也足以可观。不管怎样,天元的最终机体能有这待遇,我也算是满意了,说是对BOSS王牌也算是名副其实了。更何况,我已把二动芯片以及全S芯片都给它了(笑

战斗动画倒是一贯的良心,不论是破界再世,还是时狱,也和牛高达一样,都是很用心的在做,这个没得黑。遗憾的是最终大招选择的是剧场版的大招,而不是TV版。怒我直言,论最终决战,剧场版做得真不如TV版。我还是希望天元突破TV版能像勇者王那样再次参战机战W,能再次看看西蒙用钻头突破天元的故事。

☆コードギアス 反逆のルルーシュ R2

这一作待遇还是比较亲儿子的,卡莲的ACE格斗武器1.1倍伤害加成,鲁鲁修的45点格斗射击加成。只要让巴神,鲁鲁修,卡莲配合龙马的MAX输出,前中期就基本上没什么能跑得掉的BOSS(后期最强输出得把卡莲换成甲儿,顺便带上主人公援攻)。朱雀也自带底力九以及1.1倍伤害加成,也值得一用。

★アクエリオンEVOL
由于原作设定,这一作创圣大天使要给力多了。副驾驶员的随意切换保证了精神仓库的丰富性,每个驾驶员自带的特殊技能则可以保证策略的多样性。后期如果走IF路线,还能追加MAP武器。可以说是重要的战力之一。